Émission Phasmophobia en live
Le Choix du Chat'mane
Avant la run, tu votes pour une entité. Je pars avec ses trois preuves, et rien d'autre.
Le principe
Avant que j'entre dans la maison, le tchat désigne l'entité que je vais affronter. Je pars avec les trois preuves de l'entité choisie, et rien d'autre. Si le tchat a vu juste, tout va bien. Sinon, je dois improviser.
Les règles
- 1Avant la run, tu as 1 minute 30 pour voter l'entité que je vais affronter selon toi, en tapant son nom exact.
- 2Je pars avec les trois preuves de l'entité élue, et rien d'autre.
- 3À la fin, le verdict croise deux choses : la run est-elle gagnée, et le tchat avait-il vu juste ?
- 4Si le tchat a deviné la vraie entité, la run suivante passe en difficulté supérieure : une preuve de moins dans les réglages.
Le barème
| Verdict | Quand | Psyster | Tchat |
|---|---|---|---|
| Communion | Run gagnée, tchat juste | +1 | +2 |
| Clairvoyance | Run gagnée, tchat faux | +1 | 0 |
| Châtiment | Run perdue, tchat faux | 0 | +1 |
| Prophétie | Run perdue, tchat juste | 0 | +3 |
Questions fréquentes
Comment voter dans Le Choix du Chat'mane ?
Quand le vote s'ouvre, tu écris uniquement le nom de l'entité dans le tchat. Le vote dure 1 minute 30, et l'entité qui a le plus de voix devient celle dont Psyster emporte les trois preuves.
Comment le tchat gagne des points ?
Le tchat marque même quand la run est perdue. La meilleure issue pour le tchat est la Prophétie : la run est perdue mais le tchat avait vu juste, et ça rapporte 3 points.