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Entité · Phasmophobia

Aswang

Une entité lente au départ qui accélère plus fort que toutes les autres dès qu'elle te voit en chasse. Sa faiblesse : elle ne peut pas tuer un joueur bien installé dans une cachette officielle.

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Le 333Identifier l'Aswang jusqu'à 0 preuve (Phasmophobia 333 #2)

À retenir

  • Une accélération hors norme

    Sans ligne de vue elle traîne à 1,53 m/s, plus lente qu'une entité classique. Dès qu'elle t'a dans son champ de vision, elle prend de la vitesse 50 % plus vite que la moyenne jusqu'à 2,53 m/s.

  • Le placard qui te sauve

    Si elle arrive sur toi alors que tu es dans une cachette officielle (celle que le jeu reconnaît comme telle), la chasse s'arrête net et tu survis. Une entité qui passe à côté de ton placard sans te tuer, c'est un gros indice.

  • Jamais deux fois au même endroit

    Quand une chasse se termine parce que tu étais caché, elle file droit vers ta position au début de la chasse suivante, même pendant la période de grâce. Change de cachette à chaque fois.

  • Coin sombre ne suffit pas

    Derrière un meuble ou dans un placard que le jeu ne compte pas comme cachette, elle te tue normalement. Seules les vraies cachettes officielles comptent.

  • Parfois pas de grâce

    Elle peut, rarement, lancer une chasse sans la période de grâce habituelle. Une mort instantanée en début de chasse doit te faire penser à elle.

  • Attention aux réglages

    En difficulté personnalisée, si le nombre de cachettes est réglé à 0, sa faiblesse disparaît et elle devient très dangereuse.

Questions fréquentes

À quel pourcentage de santé mentale l'Aswang chasse ?

Seuil de chasse : 50 %.

Quelle est la vitesse de l'Aswang ?

Vitesse de base : 1,53 m/s ; vitesse max en ligne de vue : 2,53 m/s.

Le en détail

  1. Game 1 · 2 preuves13 Willow Street, période de grâce réglée à 5 secondes pour montrer son comportement
  2. Game 2 · 1 preuvePoint Hope
  3. Game 3 · 0 preuve, 0 santé mentale10 Ridgeview Court, loop autour de la table pour comparer son accélération à celle d'un Cauchemar

Questions-réponses

Quelles sont les preuves de l'Aswang sur Phasmophobia ?

L'Aswang donne le projecteur D.O.T.S., les températures glaciales et l'écriture fantomatique. Avec 2 preuves, tu relèves celles disponibles et tu élimines les entités qui ne les partagent pas. Avec 1 preuve, tu complètes avec son comportement en chasse.

Comment identifier l'Aswang sans aucune preuve ?

Par son comportement. Sa vitesse de base est lente, 1,53 m/s, mais dès qu'il te voit il accélère plus vite que toute autre entité et atteint sa vitesse maximale en moins de 9 secondes. Il chasse à partir de 50 % de santé mentale et peut parfois attaquer sans période de grâce.

Est-ce que l'Aswang peut te tuer dans un placard ?

Non, pas dans une cachette officielle comme un placard ou un casier. S'il te rejoint dans une cachette officielle, la chasse s'arrête net. Une cachette non officielle, un coin sombre derrière un meuble par exemple, ne te protège pas.

Pourquoi changer de cachette contre un Aswang ?

Quand une chasse s'est terminée sur ta cachette, il mémorise ta position et s'y dirige dès le début de la chasse suivante, même pendant la période de grâce. Tu te caches ailleurs, ou tu casses la ligne de vue derrière un mur.

Transcription de la vidéo

Transcription automatique de YouTube, relue pour corriger les noms d'entités, de cartes et de mécaniques. Le texte reprend l'oral de la vidéo.

Bienvenue pour ce nouvel épisode de 333, un format où je fais trois games sur trois maps différentes avec trois niveaux de difficultés différentes mais pour une seule entité. Ce soir, on s'attaque à l'Aswang. J'espère vous apprendre deux trois trucs dessus. Vous allez voir, il y a des petites subtilités que peu de gens connaissent. Donc j'espère que ce sera nouveau pour vous. C'est parti. Comme d'habitude, les trois games, je vais les faire comme si c'était des vrais games. je vous l'ai fait de A à Z. Je vous explique tout ce que je fais, pourquoi, quand, comment. je vous donne des astuces même sur d'autres entités que l'Aswang. Donc c'est parti. Première partie, on fait en deux preuves sur Willow Street. Let's go. OK, c'est parti. alors là, on est en deux preuves et il y a une autre petite subtilité aussi dans la partie custom, c'est que j'ai mis une période de grâce de 5 secondes. Vous allez voir pourquoi dans quelques instants. une période de grâce d'abord, qu'est-ce que c'est?

En gros, c'est le moment, c'est un temps de pause entre le moment où l'entité veut déclencher sa chasse et le moment où elle va vraiment lancer sa chasse. Donc ça va être en fait le moment où elle va déclencher sa chasse, ça va être quand la porte va se fermer, va y avoir les lumières qui clignotent, vous allez entendre l'entité mais elle va pas encore apparaître. Va y avoir 5 secondes de période de grâce et après l'entité apparaît et démarre vraiment sa chasse. C'est ça la période de grâce. Donc là, je l'ai mis à 5 secondes parce qu'il y a un petit truc particulier avec la sangue et la période de chasse que j'essaierai de vous montrer sans mourir mais en solo, ça va être compliqué. Mais écoutez, c'est pas grave. En tout cas, pour l'instant, on commence la partie comme d'habitude. Je vais vous le répéter à chaque fois, vous inquiétez pas mais pour ceux qui découvrent cet épisode, vous ne savez pas déjà. Donc voilà. moi je démarre quasiment toujours mes parties, en tout cas celles en deux preuves et une preuve avec la caméra, la température et l'EMF.

Pour la simple et bonne raison que j'entre dans la maison avec ma caméra en mode vision nocturne. Ça me permet de me déplacer dans le noir et en même temps d'essayer de trouver la pièce de l'entité. parce que si je tombe sur les orbes, ça veut dire que j'ai trouvé la pièce de l'entité. Et en même temps, je me dirige vers le disjoncteur. Comme ça, bah je perds pas trop de temps à essayer de trouver la pièce. Enin, j'ai essayé de gagner du temps plutôt pour essayer de trouver la pièce. OK. Et maintenant que j'ai allumé le disjoncteur, hop, je switch pour la température. Et le MF, ça me sert si jamais j'entends l'entité qui lance un objet ou qui touche une porte ou quelque chose comme ça, et ben hop, je passe à l'EMF pour voir dans quelle direction ça venait. c'est d'autant plus pratique si vous avez le MF niveau 3.

C'est un petit peu moins simple avec le MF tier 1 ou tier 2. Surtout tier 1, c'est pas simple mais ça peut être utile. Voilà. Et si vous avez peur de tomber sur un démon, vous pouvez remplacer le MF par un crucifie. Voilà, ça vous permettra de vous protéger au cas où. Mais voilà ce que je fais moi la plupart du temps. OK. j'ai loupé une pièce. Le garage peut-être. va pas me dire que c'était ici. Non. Ah, c'est ici. Très bien. Hop.

Toc. On fait comme toujours un petit check pour les orbes pour être sûr que c'est pas un mimique que c'est pas un mimic non pour juste pour vérifier les orbres pour l'instant. j'en vois pas et aussi pour rayer le mimic. Mais on va vérifier plusieurs fois avant de riller le mimic d'office. Pour rappel, le mimic a comme preuve obligatoire les orbes. Donc si vous n'avez pas d'orbes dans la pièce de l'entité, c'est que c'est pas un mimic tout simplement. OK, donc là on va chercher les prochains le prochain stuff. Donc moi, ce que j'aime bien prendre, c'est ce que j'appelle des l'épreuve passive. Donc c'est les preuves où il faut attendre que l'entité fasse quelque chose. Comme ça je les pose et peut-être que pendant que j'irai chercher les prochaines preuves, l'entité interagira avec.

Le but c'est c'est d'essayer de gagner du temps tout simplement. Voilà, moi c'est comme ça que j'aime jouer. Vous faites ce que vous voulez mais ça peut vous donner des petites idées de comment procéder. Voilà. Ici on peut poser sur le plafond. Donc c'est pas mal. Donc on va mettre sur le plafond. ça marche pas sur toutes les maps, faites attention. Il y a cer Et ben parfait. Hop, on a les dotes. et ça a allumé la télé. Très intéressant. On va éteindre parce que ça fait du bruit. Et on a un EMF2. OK. comme c'est des dots, on est sûr que c'est pas un mimic. Bon là de toute façon on n pas eu d'orbe. On a en plus des dots. Vraiment le mimic c'était sûr. Mais en gros quand vous avez si vous avez des preuves que le mimic n'a pas donc EMF niveau 5 dots ou écriture fantomatique, vous êtes sûr que c'est pas un mimic parce qu'il ne peut pas imiter les preuves des autres entités. Voilà, ça peut aider.

J'aurais pu rier cauchemar aussi vu que il a allumé la télé, mais bon, ça ne fait pas partie des des possibilités. On va poser le livre et on va poser le crucifix. On va essayer de se protéger un peu dans les escaliers. Hop. Et on va chercher le reste du matos. Si vous avez des questions en plus, bien sûr, comme d'habitude, n'hésitez pas à les poser en commentaire. N'hésitez pas aussi à me dire la quelle entité vous voulez pour la prochaine fois. Pour l'instant, celle qui a le plus de votes à part l'Aswang, c'était le Yuray. OK, donc probablement que la prochaine entité que je ferai, ce sera le Yuray. OK, alors maintenant, on va prendre Spirit Box et UV. Et c'est parti. Je vérifie vite fait ma santé mentale. 91, on est good. Ça c'est important. Pensez toujours à bien allumer les lumières et surtout sur le trajet que vous allez faire le plus souvent pour aller enquêter.

Plus vous économiserez de la santé mentale, plus vous aurez de temps pour enquêter tranquillement sur votre entité. Donc pensez à le faire. Ça ça sauve des vies tout simplement. Hop, celle, je vais en mettre un petit peu partout et hop, pour l'instant, ça je vais mettre au milieu et puis on va tester la Spirit Box. Alors, n'oubliez pas pour la Spirit Box, toujours éteindre la lumière. Et après, vous avez dans vue d'ensemble ou sur le ou sur le tableau dans le dans le camion répond à nous n'en sommes pas sûr. S'il écrit "Nous n'en sommes pas sûr", c'est soit il répond il peut y avoir plusieurs personnes dans la pièce, soit il répond que s'il y a une personne dans la pièce. Donc dans le doute, soyez tout seul dans la pièce pour le faire.

OK, on n pas du V. J'ai l'impression qu'on a pas Spirit Box là. Il vient d'interagir avec le tableau. Donc ça aussi, c'est ce que j'aiexliqué l'autre fois. Moi, je fais la Spirit Box à les touches, pas avec la voix. Et en gros, ce que je fais c'est que dès qu'il y a quelque chose dès que l'entité interagit avec quelque chose, je fonce dessus et je teste la Spirit Box parce que ça veut dire que l'entité est à proximité. Hop! Donc là, elle vient de marcher dans le sel, ça veut dire qu'elle est juste là. Là, en plus, on l'a vu dans les dots. Elle ne répond pas à la Spirit Box. Donc, je pense que la Spirit Box ne fait pas partie des preuves pour le moment. OK 0,2 on est en température glaciale donc on a nos deux preuves ce qui nous laisse Oni Yure pour le moment intéressant intéressant.

Là pour tester l'Aswang, en fait le problème de l'Aswang pour le tester hors chasse, ça va être très compliqué parce que un des seuls tests vraiment effectifs, c'est de se cacher et que l'Aswang nous trouve dans notre cachette parce que la particularité de l'Aswang, c'est qu'il va arrêter sa chasse en entrant dans une cachette officielle. Sauf que si vous vous trompez, bah du coup du coup vous mourrez. Donc en général la swing, on va soit l'avir grâce à son comportement en chasse mais ça je vous l'expliquerai plus tard, soit par élimination. Donc là par exemple, on a Oni Yure donc pour tester le Yuray, moi je vais mettre je vais entrouvrir les portes et on va espérer qu'il interagisse avec une porte. celle-là, il peut pas les ouvrir. C'est dommage.

Celle-là non plus, j'imagine. C'est dommage. Et l'on l'oni pareil, ce sera soit en chasse, soit s'il nous fait une interaction, une une apparition typique qui nous permet de rayer l'onie. Donc c'est l' c'est l'apparition où il y a juste la bulle de gaz qui nous suit et qui fait Si vous tombez sur cette interaction sur cette apparition pardon ça n'est pas un oli hein. OK hein saiton jamais. Bon là il a claqué les portes mais c'est juste parce que c'est une apparition. Donc ça ne nous indique pas si c'est un Yoreille ou non. Je vérifie ma santé mentale. On est encore très très haut. OK, donc on a du temps. On a du temps pour vérifier si c'est Yurayoni ou pas.

Je vais en profiter pour aller chercher quand même. Je vais préparer ma cachette. Très important. Pensez Pensez à faire ça si vous êtes surtout si vous débutez. pensez à tant que vous avez encore de la santé mentale, tant que vous avez encore du temps, révoyez vos itinéraires possible pour aller vous cacher si jamais il y a une chasse. C'est en en tant que débutant, moi je trouve que c'est essentiel parce que ça vous permettra de moins paniquer au moment où il y aura une Si vous savez exactement vers là où vous voulez aller, prévoyez deux options. On sait jamais. si vous si vous retrouvez coincé quelque part et vous pouvez pas aller sur vers votre première option, prévoyez une deuxième option. Donc là par exemple, on a qu'à dire si j'arrive à monter les escaliers, je peux me planquer là. Si jamais je sens que l'entité si jamais l'entité pope, on va dire ici et que je peux pas me cacher là, et ben je me dirais je vais aller ici.

Et là, j'ai deux cachettes. Je peux mettre soit dans le placard avec le petit chat. Quoi? Allô? Il y a plus Ah! Avec le petit chat ou bien juste ici derrière le paravant. Voilà. Mais prévoyez-vous des prévoyez-vous des cachettes. D'ailleurs, ici, s'il y a pas le paravant, je crois que vous pouvez quand même vous cacher derrière le meuble, mais ce sera un petit peu moins discret. Et enfin, voilà quoi. Prévoyez-vous des cachettes officielles, non officielles, au cas où. Regardez votre environnement et prévoyez des itinéraires quoi. Plus vous serez préparé à toutes les Ah, intéressant. La porte est ouverte en grand.

Alors pour vérifier, parfois on n jamais parfois on n'est pas sûr si c'est ouvert vraiment en grand ou pas. Moi ce que j'aime bien faire c'est genre la saisir et voir si elle pouvait aller plus loin. Là elle pouvait pas aller plus loin. Donc peut-être unil. Il a éteint le disjoncteur. Donc là, j'attends j'attends de voir s'il fait une interaction. j'aimerais qu'il fasse des interactions avec les portes. Oh, OK. Intéressant. potentiellement il y aurait encore une fois hein là il l'a fermé entièrement.

J'en trouve encore. On va voir s'il refait encore une interaction. Talour! Elle est venue direct sur moi quoi. Ça, il y aurait eu Banchi, je me serais dit tiens peut-être Banchi. h parfait. Donc là, on a confirmation que ce n'est pas un Yure parce qu'il a touché la porte. Il l'a ouvert un tout petit peu mais il l'a pas ouvert à fond. Sachant que le Yuray, il peut soit ouvrir à fond une porte, soit la fermer entièrement, mais il ne peut pas faire entre les deux. Là, c'était entre les deux. Donc, on peut rayer l'ureille.

Et maintenant, pour moi, la seule façon de différencier la sangue et le oni, ça va être soit on a de la chance et on a l'apparition avec la boule de fumée et dans ce cas-là, on sait que c'est pas un oni, on peut partir, c'est un Aswang. Soit on n pas ça et on va être obligé de faire une chasse pour différencier les deux parce que là les seuls indice à part l'apparition, je vous le dis, ça va être en chasse. Donc on va se préparer pour une chasse. on va se préparer pour une chasse. Ce qui est important de savoir sur la chasse de l'Aswang par rapport notamment à celle de l'ON ou sur la chasse de l'Aswang en général, c'est que c'est une entité qui va démarrer sa chasse plus lentement que la plupart des entités. Sa vitesse de base, c'est de à peu près 1,5 m par seconde. Donc c'est la vitesse de l'obambolant ou du jus molant.

Mais par contre, il va accélérer 50 % plus vite que les autres entités. Donc au lieu d'atteindre sa vitesse maximum au bout de 13 secondes, il va l'atteindre seulement au bout de à peu près 8 secondes. et ça c'est bien sûr les entités accélèrent quand ils ont vu direct sur vous. C'est ce qu'on appelle la ligne de vue ou los line of sight en anglais. j'ai déjà deux smudges. OK. J'ai combien en santé mentale? 76. OK. Donc là, en gros, notre objectif pendant la chasse, ça va être un de regarder le clignotement pour être sûr que c'est pas un oni parce que l'oni, il clignote, il a des phases de clignotement non visible très très courtes et des phases de clignotement visible très longues. Et en plus de ça, on va essayer de checker un petit peu l'accélération de l'entité pour voir du coup si c'est un Asong ou pas et sa vitesse de base aussi.

En vrai, on pourrait démarrer déjà juste s'amuser à écouter sa vitesse de chasse de base. peut-être qu'on peut faire ça. Là, en fait, je pense ce que je vais faire parce qu'il y a plein de choses à vous expliquer sur l'Aswang qui seront pas forcément explicables qui seront pas forcément explicables en une preuve ou zéro preuve. Surtout en zéro preuve, ce sera pas explicable. zéro preuve, ce sera la chasse. Donc ce qu'on va faire, c'est que on va s'assurer que c'est bien un Aswang avec la chasse et si c'est bien un Aswang, on fera, je vous montrerai des tests à faire mais que qui sont faisables. C'est pas vraiment des tests en vrai, c'est plus des particularités de l'Aswang. Mais le problème c'est que si vous pouvez les tester, c'est que vous savez que c'est un Aswang.

C'est un peu bizarre. Je trouve ça un peu bizarre qu'ils aient fait ça, mais c'est rigolo à savoir sur la song et si vous êtes en multi du coup ça peut vous aider en vrai. OK, donc là j'attends dans le noir dans une cachette, je fais exprès. Le but ça va être d'écouter la vitesse de chasse de l'entité sans ligne de vue parce que là le l'ONI du coup il aura une vitesse normale de 1,7 m par et la swing, il aura une vitesse un petit peu plus basse de 1,5 m par seconde. La différence est subtile mais à force normalement vous pourriez vous pourrez reconnaître les vitesses des entités. Et je vais dès que la la chasse se lance, je vous donnerai une petite astuce. pour essayer de de mentaliser, on va dire mentaliser c'est pas très beau de d'assimiler, on va dire les vitesses des entités.

En tout cas, moi ça m'aide. Donc voilà voilà. Qu'est-ce que je peux vous dire en attendant? important sur l'Aswang. Comme vous le savez, l'Aswang, il arrête la chasse s'il vous trouve dans une cachette. Mais attention, c'est important. Il faut que ce soit une cachette officielle. Les cachettes officielles, c'est toutes les cachettes qui vont être impactées par le paramètre dans les difficultés, par le paramètre nombre de cachettes présentes. Donc par exemple celle-ci, si vous mettez aucune cachette disponible, en fait la porte de placard sera débrouillée. Vous pourrez pas rentrer. Pareil par exemple pour les pour les paravant là comme ça. Si vous mettez aucune cachette disponible, le pararavant il sera contre le mur. Vous pourrez pas vous cacher derrière. Donc ça veut dire que c'est une cachette officielle.

Donc voilà, c'est comme ça qu'on différencie les cachettes officielles des non officielles. C'est celles qui sont affectées par le paramètre nombre de cachettes. Voilà. Bon à savoir. OK. On arrive bientôt à 50 % de santé mentale, donc ça devrait pas tarder. On attend la chasse. Restons attentif. Retenez aussi qu'on a la période de grâce de 5 secondes. On attend.

Dans Face hein, il y a souvent de la tente. Donc là, je suis attentive, j'essayer d'écouter. Là, on a entendu la porte d'entrée se fermer. On entend l'entité chanter et là, elle démarre sa chasse. Donc là, on a bien entendu le moment où elle commence à chanter ou là mais elle n'avance pas donc la période de grâce et le moment où elle a commencé vraiment à chasser après la période de grâce. Là, je sais pas si vous pouvez l'entendre bien, mais écoute, on sait pas. Tac tac tac tac tac. Donc là, la technique que je fais entre guillemets pour essayer de bien lire les vitesses d'entité, c'est que dans ma tête, je fais tac tac tac tac en même temps que sa vitesse de pas. Là, j'ai trouvé que c'était un petit peu lent par rapport à d'habitude. D'habitude, on est plus sur du tac tac tac tac. Là, on était sur du tac tac tac tac. C'est subtil, c'est pas énorme mais c'est voilà. Moi, je trouve que si vous le faites dans votre tête ou à voix haute comme je viens de le faire, ça vous aide en fait à force de le faire, vous aurez le rythme et vous arriverez à mieux retenir et à mieux vous rendre compte des vitesses des entités comme si vous aviez un métronome dans la tête. Finalement, on va refaire la chasse

Mais cette fois-ci OK, je veux qu'elle vienne dans ma OK, donc là ce qui vient de se passer que alors attendez, je vais juste sortir de la maison vite fait parce qu'il faut que j'explique. Donc là, en gros, avec la chasse précédente, j'ai bien entendu que elle était relativement lente par rapport à une entité normale. Donc à peu près sûr, c'est un Aswang. Particularité de l'Aswang, c'est que s'il vient vous chercher dans une cachette officielle, comme je l'ai dit tout à l'heure, il au moment où il va vous toucher, ça va directement arrêter la chasse. Donc là, c'est ce que j'ai fait. Je suis allée dans mon placard tout au fond du placard. Attention, pour être sûr, mettez-vous toujours bien caché dans les cachettes officielles. Vous mettez pas au bord parce que parfois voilà quoi, bien au fond. L'entité est rentrée dans le placard. Elle m'a touché. Ça a arrêté la chasse. Je ne suis pas mort.

Maintenant, ce qui va se passer, c'est que comme l'entité m'a trouvé moi dans la cachette, à la prochaine chasse qui va être déclenchée, elle va arriver, elle va venir directement sur moi, où que je sois dans la maison. Un petit peu comme si c'était un déogène mais à la vitesse de base de l'Aswang. à la vitesse de l'Aswang. Donc ça c'est un petit test entre guillemets que vous pouvez faire en multi par exemple. mais en général s'il vous a trouvé dans une cachette et qu'il a arrêté la chasse grâce à la cachette, c'est probablement que vous savez déjà que c'est un Aswang. Donc c'est pour ça que je trouve ça un peu bizarre d'avoir fait ça comme comportement d'entité parce que c'est un test sans en être un mais c'est une particularité de la sangle. Donc je veux vous la montrer ce soir. Donc là, je vais rentrer dans la maison, je vais aller me mettre dans un coin du salon et vous allez voir l'entité, normalement, elle devrait venir me chercher directement, même si elle est pas censée savoir que je suis cachée dans le salon et qu'elle n'est jamais rentrée dans ce salon. Je vais même fermer la porte pour être sûr qu'elle me voit pas parce que sachez que les entités ne voient pas à travers les portes vitrées.

OK, donc là je me mets là. Donc normalement l'entité n'a pas moyen de savoir que je suis ici. Elle devrait démarrer sa chasse et ne pas venir ici. Particularité aussi. Et c'est pour ça que j'ai mis une période de grâce. Je sais pas si on va l'entendre d'ici. Ça risque d'être un peu compliqué. l'Aswang va commencer à se déplacer même pendant la période de grâce si il sait où vous êtes. Enfin si vous a touché pendant votre cachette. attendez, c'est Attendez, c'est mal c'est mal dit. Si l'Aswang vous a trouvé dans une cachette et que maintenant vous avez une target sur le front, une cible sur la tête là, regardez, il est en période de grâce mais il bouge quand même. Et là, il Et là, elle vient le me chercher directement. Hop! Vas-y, vas-y, viens me chercher si tu veux.

Est-ce que vous avez compris? Je peux la rappeler hein. Hop là. Donc là, en fait, en gros, ce qui se passe que au moment où la so une cible sur la tête et à la chasse d'après, la swong va venir directement sur vous. Hop! Et du coup, il va se déplacer même pendant la période de grâce. On va essayer de On l'a bien entendu tout à l'heure, mais je vais me remettre là. On va essayer de bien l'entendre là. Et ça, c'est la seule entité qui peut se déplacer pendant la période de grâce.

Il sera quand même invisible, attention. Et il va pas vous tuer pendant la paire de grâce. Mais dès que la période de grâce est finie, du coup, c'est chaud. On va attendre, on va attendre un petit peu longtemps parce que j'ai mis, je lui ai cramé un encant dans la gueule. Mais voilà. Mais du coup, ça c'est une petite particularité sympa de la sang qui est pas très connue mais qui est en même temps pas hyper utile parce que si vous pouvez tester ça, c'est que vous savez déjà que c'est un Aswang donc plus trop besoin de continuer la partie. Vous voyez ce que je veux dire? Ça peut être utile à la mythe en multijoueur ou si vous avez un doute, il y a des il y a des cachettes genre là c'est clairement visible. Vous avez vu hein, elle se déplace alors qu'elle est pendant la paire de grâce.

Là, on l'a bien vu parce que on aurait dû la voir passer devant le la porte. Elle n'est pas passée et en plus elle est venue me chercher directement dans la cachette alors qu'elle est pas censée savoir que j'étais caché dans la Donc voilà. Donc quand vous une fois que vous vous êtes caché et que la sang vous a trouvé dans votre cachette, vous avez une cible dans le dos et la sang vous trouvera partout. Voilà, c'est ce que je voulais vous montrer sur la sang. On a réussi à pas mourir en le faisant. C'est parfait. Hop, on peut cocher à Swang et c'est parti. Mais voilà, des petits trucs sympas à savoir. peut-être utile en multi, pas très utile en solo. J'avoue, c'est pas des tests que je fais en solo. Le test de la cachette en solo, c'est pas une bonne idée. Faut vraiment être sûr que c'est un Aswang avant.

Hop. Après, c'est rigolo hein, ça fait un peu roulette russe. Tu mois, tu-mois pas. On verra bien si j'ai raison. Allez, on passe en une preuve maintenant. C'est parti. OK, donc là, on est en une preuve. j'ai remis la période de grâce à 0 secondes parce que c'est pas un paramètre avec lequel je joue d'habitude et je vous ai montré ce que j'avais à vous montrer sur la période de grâce. Donc voilà, comme d'habitude, je démarre avec ma petite caméra, même en une preuve, c'est plus en zéro preuve zéro santé mentale où je vais commencer avec d'autres outils. Toc, parfait, le disjoncteur est là. Je vérifie vite fait he vu que la pièce est à côté. Je ne vois pas d'orbe. Hop, température.

On n'oublie pas bien sûr d'allumer les lumières pour conserver sa santé mentale le plus longtemps possible. Et je pense qu'il est à cet étage. On va vite vérifier là. Ouais, il est à l'étage juste en dessous. OK. On vérifie les orbes. Attendez, je vais éteindre là-bas. Elle m'éblouit la lumière là-bas. Je sais pas trop pourquoi. On vérifie les orbres comme d'habitude. Plusieurs endroits, plusieurs angles. On vé on vérifiera, pardon, plusieurs fois. OK, il a éteint la lumière. Il a éteint la lumière. Mais pas le disjoncteur. Ce n'est pas Ça veut pas dire que c'est pas un jean.

Ensuite l'épreuve passive comme d'habitude le Cruisy au cas où. On a 90 % de santé mentale. On est bien h peut-être allumer ici aussi. On a de quoi allumer. Profitons-en. ici pour placer les dots, c'est pas hyper pratique vu que c'est un espèce de gros cercle. J'aime pas laisser tourner les dots. Ça fait trop de bruit. Si ça faisait pas autant de bruit, je pense que je laisserai je laisserai balayer. Ça peut être pratique à certains endroits, notamment pour une mais alors là le bouquan que ça fait Non merci. C'est non.

Et ensuite classique UV Spirit Box Cell. Let's go! Une belle lune, belle. Vous avez aussi un secret sur Point qui vous permet de garder une carte d'identité si jamais vous le saviez pas. J'ai normalement une vidéo qui vous explique comment faire. là, je peux pas le faire parce que bah déjà c'est pas le but de la vidéo et surtout Oh, on a écriture. OK. Bah écoutez on est en une preuve donc hop écriture. Booum. Qu'est-ce qu'on peut rayer? H on peut rayer le Moroil parce que sa preuve obligatoire c'est la Spirit Box. Et pareil pour le Dogène preuve obligatoire Spirit Box. OK. Est-ce qu'on a d'autres choses qu'on peut effacer pour le moment?

Pour le moment non, je vais éteindre juste les lumières. Je vais comme il a fait, vous savez, on va on va tester un autre truc pour vérifier si c'est l'ombre ou pas. Je vais aller prendre un deuxième livre, je vais le poser au milieu de la pièce et on va voir si il écrit dedans. Parce que s'il écrit dedans, ça veut dire que ce n'est pas une ombre vu que normalement l'ombre ne fait pas d'interaction avec nous dans la pièce. Est-ce que je peux tester autre chose? L'esprit. L'esprit faut tester avec un en démon aussi, on peut tester avec l'encent. Miling, vous savez maintenant comment on peut tester le miling. on avait dit un autre livre.

Je vais prendre ça. J'ai pas encore testé le miling. Il est trop tôt je trouve pour tester le Myling. Maing en fait il est chiant à tester. Vous le savez, vous avez déjà vu ma vidéo 333 sur le miling. Bien sûr. Hop, je la mets dans la petite info si jamais vous l'avez pas vu. Et ouais, je je les teste en général quand c'est un des derniers trucs à tester parce que c'est long à tester. J'aime pas je réfléchis à si je prends autre chose pour tester autre chose. Non. Juste prendre en plus. Oh, je vais checker si on a la table de Ija objet maudit. Non, c'est la pâte de singe. Dommage parce que le tailler, on peut le tester avec la table de Wija.

OK. Le livre, je vais le mettre un maximum au milieu de la pièce et on verra bien si l'entité interagit avec alors qu'on est juste là. On a combien de santé mentale? On est encore très élevé. L'avantage du démon sur cette map, c'est que du coup, vous avez quasiment besoin que d'un seul crucifix par étage, vu que le démon est très sensible aux objets de défense et du coup en vrai, il est sensible au crucifié aux autres objets de défense. Bref, le crucifie pour le démon, il a il agrandit le rayon. Du coup, c'est un rayon énorme. Donc là, vous avez besoin que d'un crucifix par si c'est tier 2 ou tiers 3. Que d'incrusti par étage. Voilà.

Attention, c'est dangereux ça. Pas jeter son arme. Il veut pas écrire dans le livre. On est pourtant toujours dans sa pièce. Je vois mon souffle. Oui, on est toujours dans sa pièce. cauchemar là, je suis attentive pour le cauchemar. Je suis attentive à est-ce qu'il va allumer des lumières? OK, il a juste balancé un mug, on s'en fout. Dal de Gast, ce sera au moment de la chasse, hein. On va savoir. On peut pas trop savoir avant. Démon, démon, ça peut encore. Au bambo, l'Obambo en rapide, il peut chasser à partir de 60 % de santé mentale, mais en long c'est que 10 %.

On va vérifier. Polter. Polter. Bah, il y a des trucs genre poltti bombe qu'on peut regarder et après ça va être en chasse la distance et la puissance à laquelle il balance les objets. OK. Et ben disons esprit esprit il va être sensible à l'en du coup Oh, magnifique. Hop, le stylo dans les œufs. C'est superbe. En tout cas, ça nous confirme que ce n'est pas une ombre. Voilà, tout ça pour ça. C'est génial. C'est déjà pas mal. Oh, j'ai eu peur. Oh punaise, j'ai eu peur. OK. tailler tailler taillé. Bah là, j'ai l'impression que tout ce qui reste, on va pouvoir checker vraiment que pendant la chasse. Non, le cauchemar ce serait en dehors de la chasse. Mais il a pas l'air de vouloir des faire des choses de On a eu le souffle.

Si on avait l'on je l'aurais rayé. Ouais, là je pense qu'il va falloir chasser hein. Alors comme le deck de Gast fait partie des possibilités, ce que je vais faire, c'est que hop, on va prendre plein d'objets, on va les compter. 3 je peux Oh, ça c'est le souffle antionni. Si vous avez ce souffle là, hop, vous pouvez rayer Oni direct et Cormos aussi. Cormos ne peut pas non plus faire cette apparition. Hop, on balance les saucisses. Couteau. OK. On est à combien de santé mentale? Waouh! On est bas. On est très très bas. zut! Surtout que il vient de brûler un crucifie, donc ça remet à zéro le del Gast.

Si on a si on avait commencé à enlever de la vitesse au dalle de Gast en saisissant des objets, à partir du moment où il brûle le crucifice, ça le remet à zéro. Donc là, il est re à 3 m par seconde si jamais c'est un deck de gast, c'est super. Je verrai le démon. On a attendu très longtemps pour qu'il puisse chasser. Et ha bambo, j'ai j'ai plus les timings de l'l'Obambo. 7 J'essaie de calculer. Je crois qu'on n pas dans les tempsing de l' bambo. Mais je ne sais plus. Mais je pense que le bambo aurait chassé avant. OK. Donc là, ce qu'on va faire, c'est que on va on va se préparer pour la chasse tout simplement.

On va allumer cette lumière et je préfère la faire en haut. Si on arrive à le faire monter, je préférais faire autour de cette table. Hop, voilà. Ça me rappelle celle de Rich Viw. Hop, peu facilement. En plus, il y a des portes ici. Tester l'ureille. On a l'ureille ou pas? Non, on a pas. OK, il arrive. OK, vi la pépère. OK. Wouh, il est rapide. Il est rapide. Il est rapide en tout cas. Il a accéléré très fort mais il a pas accéléré d'un coup non plus. Donc pas accélération de RN. OK. Attendez, on va on va se calmer.

On va reprendre nos esprits. Oh, j'ai oublié de mettre le timer. Merde, on va aller reprendre de l'en point, j'ai pas trop entendu sa vitesse de chasse en dehors de la ligne de vue. Par contre, ce que j'ai pu constater, c'est que il a accéléré, il a l'air d'avoir accéléré très vite. Donc ça me donne Aswang comme vibe, mais on va bien sûr vérifier tout ça comme d'habitude. Alors, on va se mettre vous allez voir, on va pouvoir tester un petit truc. Hop, on va se mettre le petit chrono. On va essayer. Je vais tenter.

On va voir si on y arrive. Rien n'est moins sûr. toc. j'ai oublié de rayer des entités qui ne sont pas possibles. Revenant c'est Merde! OK, donc là ce que je veux voir c'est OK, il commence à accélérer. J'ai pas le temps. J'ai pas eu le temps. Je le vois pas bien en plus. Là, il a arrêté d'accélérer. Donc, il a atteint sa vitesse maximum assez rapidement. OK, on va redescendre. Ça fait beaucoup très vite.

En tout cas, il a rechassé en moins de en moins de 3 minutes. Donc, on va pouvoir effacer l'esprit aussi. et j'ai pas pu vous montrer le test que je voulais faire. Il a rechassé trop vite. Peu le problème de point, faut monter, descendre 15000 escaliers. c'est pas un Deildegast parce que si ça avait été un Deildegast, il aurait été beaucoup plus rapide dès le début. C'est pas un esprit. On vient de faire le test. Il aurait dû attendre au moins 3 minutes et je pense qu'on était loin des 3 minutes quand on est retourné à l'intérieur. Myling, je ne pense pas, même si sur Point Hope, c'est difficile un petit peu d'entendre là vraiment grosse tombe quoi. cauchemar. Il y a pas vraiment de moyen de savoir en dehors de du fait s'il allume des lumières ou pas l'Obambo.

Faut que je revé faut revérifier avec la vitesse. J'aimerais essayer de vous montrer un truc avec la vitesse mais c'est dur et taillé. Taillé on est resté quand même longtemps dans sa pièce donc je ne pense pas. Je pense qu'il aurait dû être beaucoup plus vieux et beaucoup plus lent. Et polter, j'ai pas regardé les objets. On essaiera de voir autour de la table à quelle distance sont les objets. En gros, là ce que j'essaie de vous montrer, j'ai qu'un encant, ça va être chaud. On va se mettre ça aussi. la piqûure comme ça vous augmente votre sprint, vous avez sprint illimité pendant 10 secondes, ça peut être un bon objet de secours si vous avez plus d'en là. En gros, ce que j'essaie de vous montrer parce que ça va rechaser dès qu'on va rentrer, c'est que comme l'Aswang atteint sa vitesse de pointe en 8 secondes, j'essaie de vous mettre le chrono pour vous voyez genre à partir de quel en fait. C'estd que quand vous vous êtes en train de loop l'entité, donc de la faire tourner autour de la table, faut que vous ayez ce feeling de OK.

Il a accéléré très vite mais là il arrête d'accélérer. Je sens que sa vitesse ne va pas plus vite que ça et voilà. Je vous arrivez à comprendre. C'est c'est des feelings qu'il faut réussir à avoir qu'il faut qu'il faut réussir à acquérir au bout d'un moment dans face. Ah si vous voulez faire du zéro preuve, du une preuve, ça peut être utile. OK, il a cramé le cruisy. C'est bien. C'est veut dire qu'on a le temps de monter. Voilà. Voilà, le but ça va de le faire remonter et d'essayer de vraiment faire en sorte que la sa ligne de vue commence que au moment où il est autour de la table pour vraiment que vous ayez ce sentiment que vous compreniez bien à quel point il accélère vite par rapport à d'autres entités. Vite mais pas d'un coup contrairement au revenant. Le revenon c'est d'un coup là c'est il accélère vite.

Là on entend bien qu'il a une vitesse relativement lente. Je vous ai mis le timer. Salot, vraiment un salot. Bon, oh, il a allumé une bougie. Incroyable. Bon. Ah, c'est une apparition. J'ai eu trop peur. Salot. Un vrai salopio celui-là. Waouh! Bon, c'est assez difficile de de bien vous montrer ce ce ressenti d'accélération. C'est vraiment très rapide. Là, en plus, j'ai été obligé comme j'avais oublié d'allumer le chrono, j'ai été obligé de de déclencher le smudge beaucoup trop tôt. Mais on a quand même vu que j'ai brûlé l'encang mais il avait quand même vu sur moi et du coup juste après l'encent, il était rapide mais il a pas réaccéléré vraiment plus que ça. Je sais pas comment vous expliquer vraiment mais c'est vraiment un feeling à voir quoi.

Mais voilà donc là ça crie à Swang en tout cas pas cauchemar pas polter. On a entendu aussi sa vitesse. On a mieux entendu aussi sa vitesse de base avant qu'il commence à nous tourner autour de la table. Donc voilà à Swang. J'espère que ça va vous aider. Ce sera peut-être plus parlant en zéro en zéro preuve. J'espère. J'espère. J'espère peut-être. Je pense je pense que pour l'Aswang ce que je vais faire c'est je sais ce que je vais faire. Ce qu'on va faire là, on va faire du zéro preuve zéro santé mentale. Donc là, le but c'est on va rentrer, on va faire sur Ridgeview comme d'habitude comme ça vous perdez pas vos repères. On va rentrer, on va faire une loop autour de la table avec un Aswang. Comme ça, vous voyez sa vitesse à quel point il accélère vite par rapport à une autre entité. Et je relancerai une autre game directement après où je vous montrerai la même loop mais avec une entité qui n'a pas d'accélération, par exemple un cauchemar, une entité qui a une vitesse normale de 1,7 et qui n'a pas d'accélération particulière. une entité de base comme ça peut-être que vous pourrez mieux voir la différence de la vitesse d'accélération d'un Aswang par rapport à une entité normale. Je pense qu'on va faire ça. Ce sera plus parlant que de juste vous mettre la chasse de la comme ça dans une game. je vais vous

Préparer ça. C'est parti. OK. Donc là on est en zéro preuve, zéro santé mentale. On prend le petit crucifix le sel bien sûr. Lançons. Paf. et sur Ridgeview comme d'habitude. Je pense que les zéro preuve je vous les ferai toujours sur Ridgeview comme ça vous aurez sauf si vous préférez une autre map, dites-moi sur quelle map vous voulez voir. Mais moi, Ridgeview vraiment, c'est ma map préférée pour faire du zéro preuve. Hop, je me mets là, on place le sel et on attend qu'il arrive. Oh il était en bas. Oh le salot, c'est le monsieur tout nu en plus. Donc là, on a senti qu'il a bien accéléré, mais là, il a déjà arrêté d'accélérer.

Assez assez flagrant du de la swing en réalité. Le fait qu'il arrête aussi vite d'accélérer, ça a été rapide. C'est vraiment un feeling he je vous le dis. Peut-être on en refit une. On en refait une comme ça vous on essaie de se faire moins surprendre par lui et comme ça vous avez bien le feeling. Et après je vous mets juste directement après je vous mets la chasse comme ça vous aurez chasse contre chasse. Je je referai pas le temps entre de relancer truc machin. Je vous fais là ce qu'on va faire c'est on va faire la chasse de l'Aswang et directement après je vous mets une chasse d'un cauchemar pour que vous puissiez comparer la vitesse des deux. Mais vous allez voir la SW, c'est vraiment vous aurez vraiment ce sentiment de waouh, ça accélère vite, wou, il va vite, vous allez vous sentir un petit peu dépassé et cetera mais très vite finalement il accélère plus tant que ça.

Alors que les entités qui seront plus normales, on va dire basique comme le cauchemar, ça va être genre OK OK et en fait ça va mettre plus de temps avant de vous avant que vous vous dites genre ou là en fait il est rapide là. C'est c'est plus ce sentiment là, ce sentiment de ou là attention ça commence à être rapide là vous allez voir. Allez c'est parti. Maintenant on sait qu'il démarre d'en bas. S'il veut venir, s'il veut monter, hein. Après là, on entend bien le tac tac tac de sa vitesse de base. E vas-y.

Bon, on va attendre la prochaine chasse parce que là vraiment super. Quand tu veux poulet quand tu veux. Ah les plaisirs de Vasmo. Oui oui. Ah si j'étais pas sûr que c'était un assong. Ah non non, ça ça me convient pas. Par contre, Fasmophobia n'est pas un jeu qui fait peur, bien sûr. Oh, le monsieur tout nu qui se jette sur nous, ça fait peur. Oh, le jump scare. Ah punaise! Ah non non mais si s'il pouvait retourner en bas là, ce serait bien.

Je sais pas ce qu'il nous fait là mais pas pratique là. Allez mets pas 40 ans à monter. OK. OK, là il accélère vraiment vite. Mais là, c'est bon, il a déjà atteint sa vitesse max et on le ressent parce que dans le loop que je fais, j'ai déjà mon rythme. Et là, on est en chasse comparative avec le cauchemar. Ok. Bon voilà, j'espère que ces deux chasses comparatives entre un Aswang et un cauchemar vous ont permis de vraiment comprendre comment l'accélération de l'Aswang fonctionne. Et au-delà de ça, j'espère que cette vidéo vous aura appris plein de choses sur l'Aswang et autres. N'hésite pas à me dire pour la prochaine fois quelle entité tu veux voir et puis un petit like, un petit

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