# Psyster > Psyster fait des lives en français : guides Phasmophobia et découvertes de jeux d'horreur, en direct sur Twitch et YouTube le mardi et le vendredi à 20h, le dimanche à 15h, et Among Us le lundi à 21h. Psyster (contraction de « psy » et « sister ») fait des lives en français. Son jeu principal est Phasmophobia (Kinetic Games). Ses lives sont interactifs : le tchat devine l'entité, vote, choisit des malédictions et marque des points. Le dimanche, Psyster découvre un jeu d'horreur. ## Lives (heure de Paris, en simultané sur Twitch et YouTube) - Lundi 21h : Crew du Lundi. Among Us en live, et le bingo pour le tchat. - Mardi 20h : Phasmophobia. Une émission interactive, différente chaque semaine. - Vendredi 20h : Phasmophobia. Une émission interactive, différente chaque semaine. - Dimanche 15h : Découverte d'horreur. Un jeu d'horreur à découvrir ensemble. ## Plateformes - Twitch : https://www.twitch.tv/psyster - YouTube : https://www.youtube.com/@psyster_gaming - TikTok : https://www.tiktok.com/@psyster_gaming - Instagram : https://www.instagram.com/psyster_gaming/ - Discord (communauté et contact) : https://discord.gg/vBMcaHvAbM ## Émissions - [Trouve l'entité](https://psyster.com/emissions/trouve-l-entite) : Pendant la run, tu devines l'entité dans le tchat. Plus tu réponds vite, plus tu marques. J'enquête en silence : je cherche les preuves, je fais mes tests et je ne dis jamais ce que je soupçonne. Toi, tu observes la même chose que moi et tu tapes le nom de l'entité dans le tchat. Une bonne réponse donnée tôt rapporte beaucoup plus qu'une réponse prudente. - [Le Choix du Chat'mane](https://psyster.com/emissions/le-choix-du-chatmane) : Avant la run, tu votes pour une entité. Je pars avec ses trois preuves, et rien d'autre. Avant que j'entre dans la maison, le tchat désigne l'entité que je vais affronter. Je pars avec les trois preuves de l'entité choisie, et rien d'autre. Si le tchat a vu juste, tout va bien. Sinon, je dois improviser. - [T'Witch Curse](https://psyster.com/emissions/t-witch-curse) : Tu choisis la malédiction que je subis à la game suivante. Quatre malédictions tirées au sort apparaissent à l'écran. Le tchat en choisit une, et je la subis pendant toute la game suivante. Chaque game maudite que je réussis fait monter le score de survie de la soirée. - [Punition au Max !!](https://psyster.com/emissions/punition-au-max) : Avant chaque run, la machine à sous tire une punition. Elles s'additionnent jusqu'à ce que je tombe. Une machine à sous choisit un réglage de la difficulté personnalisée et le pousse au plus dur. Les punitions s'accumulent d'une run à l'autre, et j'essaie d'enchaîner le plus de runs réussies avant d'échouer. - [Crew du Lundi](https://psyster.com/emissions/crew-du-lundi) : Le lundi soir, on joue à Among Us en live, et toi tu remplis ta grille de bingo. Le rendez-vous Among Us de la chaîne, avec ses trahisons et ses votes trop rapides. Pendant les games, le tchat joue au bingo Crew'mong Us et tamponne chaque situation qui arrive sur sa grille. ## Le 333 (série de vidéos YouTube) Une entité par épisode : 3 games, 3 maps, 3 difficultés, mais 1 seule entité, pour apprendre à la reconnaître même sans preuve. Playlist : https://youtube.com/playlist?list=PLUm_LL6sf_mI. Chaque épisode est détaillé sur la fiche de l'entité dans les guides. ## Guides Phasmophobia (wiki en français, avec les vidéos de Psyster) Fiches vérifiées sur la version 0.19.1 du jeu (2026-10-15). Wiki de fan non officiel, sans lien avec Kinetic Games : informations reformulées, aucun texte ni image extrait du jeu. ### Entités - [Aswang](https://psyster.com/guides/entites/aswang) : Une entité lente au départ qui accélère plus fort que toutes les autres dès qu'elle te voit en chasse. Sa faiblesse : elle ne peut pas tuer un joueur bien installé dans une cachette officielle. - [Banshee](https://psyster.com/guides/entites/banshee) : Une entité féminine qui choisit un seul joueur au début du contrat et ne s'intéresse qu'à lui. Elle se repère à son cri unique au Microphone parabolique et à son seuil de chasse calculé sur la seule santé mentale de sa cible. - [Dayan](https://psyster.com/guides/entites/dayan) : Une entité toujours féminine qui réagit à tes mouvements dans un rayon de 10 m. Si tu bouges près d'elle, elle accélère et chasse plus tôt ; si tu restes immobile, elle ralentit et attend plus longtemps. - [Deildegast](https://psyster.com/guides/entites/deildegast) : Une entité qui démarre à 3,0 m/s en chasse et ralentit de 0,1 m/s pour chaque objet du décor que vous manipulez. Le compteur repart à zéro après chaque chasse. - [Démon](https://psyster.com/guides/entites/demon) : L'entité au seuil de chasse le plus haut du jeu : 70 % de santé mentale, avec en plus une petite chance de chasser à n'importe quel niveau. Le crucifix l'arrête de plus loin, mais l'encens tient moins longtemps. - [Deogen](https://psyster.com/guides/entites/deogen) : Une entité qui sait toujours où tu es en chasse : aucune cachette ne marche. Elle fonce à 3 m/s quand tu es loin et ralentit jusqu'à 0,4 m/s collée à toi, donc la bonne réaction est de rester près d'elle et de tourner autour d'un obstacle. - [Gallu](https://psyster.com/guides/entites/gallu) : Une entité qui s'énerve quand tu utilises ton équipement de protection (sel, crucifix, encens) : elle devient plus rapide et chasse plus tôt. Une chasse terminée en état enragé la fait passer en état affaibli. - [Goryo](https://psyster.com/guides/entites/goryo) : Une entité qui n'apparaît dans le D.O.T.S. qu'à travers une caméra vidéo, quand personne n'est dans la pièce. Elle reste presque tout le temps dans sa pièce favorite et n'en change jamais. - [Hantu](https://psyster.com/guides/entites/hantu) : Une entité qui va plus vite dans le froid : de 1,4 m/s dans une pièce chaude à 2,7 m/s sous 0 °C. Disjoncteur coupé, elle souffle une brume visible en chasse. - [Djinn](https://psyster.com/guides/entites/djinn) : Une entité qui passe à 2,5 m/s en chasse quand le disjoncteur est allumé, qu'elle te voit et que tu es à plus de 3 m. Couper le courant lui retire cette accélération et son drain de santé mentale. - [Kormos](https://psyster.com/guides/entites/kormos) : La seule entité aveugle en chasse : elle te repère à tes pas, ta voix et ton électronique, jusqu'à 30 m si tu sprintes. Accroupi et silencieux, tu deviens très difficile à trouver. - [Cauchemar](https://psyster.com/guides/entites/cauchemar) : Une entité qui aime le noir : elle peut chasser dès 60 % de santé mentale si sa pièce favorite est sombre, mais seulement à 40 % si la lumière y est allumée. Elle éteint et casse les lumières plus souvent que les autres. - [Moroi](https://psyster.com/guides/entites/moroi) : Le Moroi accélère à mesure que la santé mentale moyenne de l'équipe baisse, et il peut maudire un joueur qui utilise la Spirit Box, le Micro parabolique ou l'Enregistreur de son. Ses preuves : Écriture fantomatique, Spirit Box, Températures glaciales. - [Myling](https://psyster.com/guides/entites/myling) : Le Myling est très discret en chasse : ses pas et ses cris ne s'entendent qu'à 12 m. Hors chasse, il produit au contraire plus de sons paranormaux que les autres. Ses preuves : Écriture fantomatique, EMF niveau 5, Ultraviolet. - [Obake](https://psyster.com/guides/entites/obake) : L'Obake brouille ses empreintes : il n'en laisse pas à chaque interaction, peut en marquer une à six doigts et sait raccourcir leur durée. En chasse, il change parfois de modèle un court instant. Ses preuves : EMF niveau 5, Orbe fantomatique, Ultraviolet. - [Obambo](https://psyster.com/guides/entites/obambo) : L'Obambo alterne toutes les 2 minutes entre un état calme (lent, chasse à 10 %) et un état agressif (rapide, chasse à 65 %). Ses preuves : Écriture fantomatique, Projecteur D.O.T.S., Ultraviolet. - [Oni](https://psyster.com/guides/entites/oni) : L'Oni devient très actif dès qu'un joueur s'approche et reste visible plus longtemps que les autres pendant ses chasses. Il ne fait jamais l'événement en forme de brume. Ses preuves : EMF niveau 5, Projecteur D.O.T.S., Températures glaciales. - [Onryo](https://psyster.com/guides/entites/onryo) : L'Onryo souffle les flammes proches au lieu de chasser, mais à la troisième flamme éteinte il peut lancer une chasse quelle que soit la santé mentale. Ses preuves : Orbe fantomatique, Spirit Box, Températures glaciales. - [Fantôme](https://psyster.com/guides/entites/fantome) : Une entité qui reste invisible plus longtemps en chasse et qui draine ta santé mentale quand tu la regardes. Une photo réussie la fait disparaître et le cliché ne montre rien : c'est le test le plus fiable. - [Poltergeist](https://psyster.com/guides/entites/poltergeist) : Le Poltergeist peut projeter d'un seul coup tous les objets à sa portée, et chaque objet lancé coûte de la santé mentale aux joueurs présents. Ses preuves : Écriture fantomatique, Spirit Box, Ultraviolet. - [Raiju](https://psyster.com/guides/entites/raiju) : Le Raiju se nourrit de l'électronique : près d'un appareil allumé, il chasse plus tôt (65 %) et fonce à 2,5 m/s. Hors chasse, il fait grésiller l'électronique jusqu'à 15 m. Ses preuves : EMF niveau 5, Orbe fantomatique, Projecteur D.O.T.S. - [Revenant](https://psyster.com/guides/entites/revenant) : Le Revenant traîne à 1 m/s tant qu'il n'a repéré personne, puis passe à 3 m/s dès qu'il voit ou entend un joueur. Ses preuves : Écriture fantomatique, Orbe fantomatique, Températures glaciales. - [Ombre](https://psyster.com/guides/entites/ombre) : L'Ombre est l'entité la plus timide : peu d'activité, aucune chasse avant 35 % de santé mentale, et rien du tout tant qu'un joueur partage sa pièce. Ses preuves : Écriture fantomatique, EMF niveau 5, Températures glaciales. - [Esprit](https://psyster.com/guides/entites/esprit) : L'entité la plus simple du jeu, sans pouvoir particulier. Son seul trait marquant : l'encens l'empêche de chasser pendant 180 s, deux fois plus longtemps que la plupart des autres. - [Thaye](https://psyster.com/guides/entites/thaye) : Le Thaye démarre très rapide et peut chasser dès 75 % de santé mentale, puis il vieillit tant que des joueurs restent près de lui, jusqu'à devenir lent et peu actif. Ses preuves : Écriture fantomatique, Orbe fantomatique, Projecteur D.O.T.S. - [Mimic](https://psyster.com/guides/entites/mimic) : Le Mimic copie les capacités d'autres entités pour brouiller les pistes. Ce qui le trahit : il fait toujours apparaître des Orbes fantomatiques en plus de ses trois vraies preuves, donc quatre preuves sur un même contrat, c'est forcément lui. - [Les Jumeaux](https://psyster.com/guides/entites/jumeaux) : Une entité en deux versions : à chaque chasse, un tirage décide si c'est le jumeau lent (1,5 m/s) ou le rapide (1,9 m/s). Ils peuvent interagir dans deux pièces éloignées presque en même temps. - [Spectre](https://psyster.com/guides/entites/spectre) : Le Spectre ne marche jamais dans le sel, c'est la seule entité qui a ce trait. Hors chasse, il peut aussi se téléporter près d'un joueur. Ses preuves : EMF niveau 5, Projecteur D.O.T.S., Spirit Box. - [Yokai](https://psyster.com/guides/entites/yokai) : Le Yokai réagit à la voix : parler près de lui hors chasse le rend plus actif et peut faire monter son seuil de chasse jusqu'à 80 %. En chasse, il n'entend les voix et les appareils qu'à 2,5 m. Ses preuves : Orbe fantomatique, Projecteur D.O.T.S., Spirit Box. - [Yurei](https://psyster.com/guides/entites/yurei) : Le Yurei ouvre ou ferme les portes en entier, jamais à moitié, et pèse lourd sur la santé mentale. L'encens l'enferme 90 secondes dans sa pièce favorite, ce qui en fait un test fiable. Ses preuves : Orbe fantomatique, Projecteur D.O.T.S., Températures glaciales. ### Objets maudits - [Boîte à musique](https://psyster.com/guides/objets-maudits/boite-a-musique) : Un objet à usage unique : une fois activée, la Boîte fait chanter l'entité si elle se trouve à moins de 20 m, ce qui trahit sa position. Sous 5 m, elle l'attire carrément vers toi dans un événement paranormal. - [Cartes de tarot](https://psyster.com/guides/objets-maudits/cartes-de-tarot) : Un paquet de 10 cartes tirées au hasard parmi 10 types, chacune avec un effet sur toi ou sur l'entité. C'est le seul objet maudit qui peut ne jamais lancer de chasse maudite, si aucune carte Death n'est dans le paquet. - [Cercle d'invocation](https://psyster.com/guides/objets-maudits/cercle-d-invocation) : Tu allumes les 5 bougies rouges et l'entité apparaît devant le joueur le plus proche, figée 5 secondes, avant de lancer une chasse maudite immédiate. Ça coûte 16 % de santé mentale par bougie, 80 % en tout. - [Miroir hanté](https://psyster.com/guides/objets-maudits/miroir-hante) : Le Miroir te montre en direct la pièce favorite de l'entité, vue depuis son centre en panoramique. Chaque usage coûte de la santé mentale, et il se brise en lançant une chasse maudite si tu tombes à 0 % en le regardant. - [Patte de singe](https://psyster.com/guides/objets-maudits/patte-de-singe) : La Patte exauce de 3 à 5 vœux selon la difficulté, mais chaque vœu traîne un effet secondaire négatif. Certains lancent une chasse maudite, d'autres restent plutôt avantageux. - [Planche Ouija](https://psyster.com/guides/objets-maudits/planche-ouija) : Tu poses des questions à l'entité et elle répond directement sur la Planche, en échange de santé mentale. C'est le seul objet maudit qu'on peut couper sans conséquence : il suffit de dire « Au revoir » à côté. - [Poupée vaudou](https://psyster.com/guides/objets-maudits/poupee-vaudou) : Chaque épingle que tu enfonces dans la Poupée oblige l'entité à interagir avec quelque chose, pour 5 % de santé mentale. Si tu tombes sur l'épingle du cœur, c'est la chasse maudite. ### Maps - [10 Ridgeview Court](https://psyster.com/guides/maps/ridgeview) : Une maison de banlieue avec 2 étages et un sous-sol, 4 chambres et un garage. Ses nombreux placards et recoins en font une carte rassurante pendant une chasse, idéale pour passer à des contrats plus durs. - [13 Willow Street](https://psyster.com/guides/maps/willow) : Une petite maison de plain-pied avec un grand sous-sol, à peine plus grande que Tanglewood. Ses pièces ouvertes et l'absence totale de placards et de casiers obligent à se cacher derrière les meubles. - [42 Edgefield Road](https://psyster.com/guides/maps/edgefield) : Une petite maison mais tout en hauteur, sur 3 niveaux avec sous-sol, et très dense : beaucoup de chambres et des couloirs étroits. Tu as toujours une cachette pas loin, mais on y voit mal venir l'entité. - [6 Tanglewood Drive](https://psyster.com/guides/maps/tanglewood) : Une des deux cartes de départ : une petite maison de banlieue avec un rez-de-chaussée et un sous-sol. Avec son couloir central et ses placards bien placés, elle se joue vite et offre beaucoup de cachettes. - [Bleasdale Farmhouse](https://psyster.com/guides/maps/bleasdale) : Une ferme de taille moyenne sur 3 niveaux (rez-de-chaussée, étage, grenier), avec un grand extérieur compris dans le lieu d'enquête. Ses deux portes de sortie la rendent plus souple qu'une petite maison. - [Brownstone High School](https://psyster.com/guides/maps/brownstone) : Un grand lycée abandonné, carré et presque symétrique, où l'on se perd vite. Ses longs couloirs empêchent de tourner en rond devant l'entité. Depuis la v0.19, quatre variantes Restricted plus petites existent aussi. - [Camp Woodwind](https://psyster.com/guides/maps/camp-woodwind) : Un petit camp en forêt, version miniature de Maple Lodge : quelques tentes, des toilettes et un feu de camp au centre, desservis par un seul sentier. L'entité se balade souvent tout près de l'entrée. - [Grafton Farmhouse](https://psyster.com/guides/maps/grafton) : L'autre ferme du jeu, classée petite : une maison isolée à moitié en ruine, avec un rez-de-chaussée large, un étage et un grenier plus serrés. Son disjoncteur ne chauffe qu'une partie des pièces. - [Maple Lodge Campsite](https://psyster.com/guides/maps/maple-lodge) : Un grand camping surtout en extérieur : deux emplacements de camping, des toilettes, un local de stockage, un accueil et un chalet à deux étages au bord du lac. La météo y change beaucoup la partie. - [Nell's Diner](https://psyster.com/guides/maps/nells-diner) : Un restaurant de plain-pied à peu près de la taille de 6 Tanglewood Drive, avec une grande salle, des pièces pour le personnel et une chambre froide. Deux sorties, mais seulement 4 cachettes. - [Point Hope](https://psyster.com/guides/maps/point-hope) : Un phare de 10 étages tout en escaliers en colimaçon et en pièces rondes. Il n'existe qu'un seul chemin pour circuler, donc l'entité peut facilement te couper la retraite. Une variante Restricted réduite existe depuis la v0.19. - [Prison](https://psyster.com/guides/maps/prison) : Une prison délabrée de taille moyenne, avec de longs couloirs et des barreaux partout. Un peu plus petite que Brownstone mais aussi dangereuse. Depuis la v0.19, une version Restricted plus courte existe en deux variantes. - [Sunny Meadows](https://psyster.com/guides/maps/sunny-meadows) : Un ancien hôpital psychiatrique sur 2 étages, la plus grosse carte du jeu avec 69 pièces. On la joue en entier ou en mode Restricted, réduite à une aile tirée au sort. Une seule sortie, et des pièces qui se ressemblent toutes. ### Équipement - [Allumeur](https://psyster.com/guides/equipement/allumeur) : L'Allumeur sert à allumer l'encens, les Lumières à feu et le Cercle d'invocation. Il a son propre emplacement dans l'inventaire, donc il ne te prend aucune des trois places d'équipement. - [Appareil photo](https://psyster.com/guides/equipement/appareil-photo) : L'Appareil photo ne donne pas de preuve, mais chaque photo valide rapporte de l'argent et de l'XP et remplit les objectifs photo. Seules les 5 premières photos étiquetées sont payées. - [Baguettes de sourcier](https://psyster.com/guides/equipement/baguettes-de-sourcier) : Les Baguettes de sourcier (Dowsing Rods) arrivent avec Resonance, fin novembre 2026. Elles servent à trouver l'os, surtout sur les grandes maps. - [Caméra vidéo](https://psyster.com/guides/equipement/camera-video) : La Caméra vidéo sert à repérer les Orbes fantomatiques en vision nocturne et à surveiller une pièce depuis l'ordinateur du camion. C'est aussi le meilleur moyen de voir une silhouette D.O.T.S. - [Capteur sonore](https://psyster.com/guides/equipement/capteur-sonore) : Le Capteur sonore se pose au sol et renvoie tout ce qu'il entend vers un écran du camion. Il sert à trouver la pièce favorite et à écouter l'activité sans être sur place. - [Crucifix](https://psyster.com/guides/equipement/crucifix) : Le Crucifix fait échouer la chasse d'une entité qui tente de la lancer dans son rayon. Une charge est consommée et l'entité est renvoyée dans sa pièce favorite. - [Détecteur de mouvement](https://psyster.com/guides/equipement/detecteur-de-mouvement) : Le Détecteur de mouvement repère ce qui passe dans sa zone et le signale sur la carte du camion. Pratique pour trouver la pièce favorite et savoir quand l'entité se balade. - [Encens](https://psyster.com/guides/equipement/encens) : L'encens empêche l'entité de lancer une chasse pendant un moment. En pleine chasse, il l'aveugle quelques secondes pour te laisser fuir. Il faut un Allumeur pour s'en servir. - [Enregistreur de Son](https://psyster.com/guides/equipement/enregistreur-de-son) : L'Enregistreur de Son capture les sons paranormaux, les réponses de la Spirit Box, l'écriture ou l'EMF 5 pour les transformer en preuves sonores payées. Trois extraits maximum par contrat. - [Équipement de tête](https://psyster.com/guides/equipement/equipement-de-tete) : L'Équipement de tête se fixe sur ta tête pour te garder les mains libres. Selon le rang, c'est une caméra qui filme ce que tu vois, une lampe frontale ou des lunettes de vision nocturne. - [Lampe de poche](https://psyster.com/guides/equipement/lampe-de-poche) : La Lampe de poche est ta lumière principale, fournie gratuitement à chaque contrat. En chasse, elle clignote quand l'entité est proche et peut l'attirer vers toi si elle reste allumée. - [Lampe UV](https://psyster.com/guides/equipement/lampe-uv) : La Lampe UV fait apparaître les empreintes digitales et les empreintes de pas laissées par une entité qui a la preuve Ultraviolet. Elle doit éclairer l'empreinte au moment de la photo. - [Lecteur EMF](https://psyster.com/guides/equipement/lecteur-emf) : Le Lecteur EMF mesure l'activité électromagnétique laissée par les interactions de l'entité. C'est l'outil de la preuve EMF niveau 5 et un bon moyen de remonter jusqu'à la pièce favorite. - [Livre d'écriture fantomatique](https://psyster.com/guides/equipement/livre-ecriture-fantomatique) : Le Livre d'écriture fantomatique se pose ouvert près de l'entité. Si elle a la preuve Écriture fantomatique, elle finit par écrire dedans. - [Lumière à feu](https://psyster.com/guides/equipement/lumiere-a-feu) : La Lumière à feu ralentit la perte de santé mentale dans le noir quand tu restes à moins de 2 m. C'est aussi la flamme qui protège des chasses de l'Onryo. - [Médicament de santé mentale](https://psyster.com/guides/equipement/medicament-sante-mentale) : Le Médicament de santé mentale te rend une partie de ta santé mentale pour rester au-dessus du seuil de chasse. Le rang change la vitesse de récupération, pas la quantité. - [Microphone parabolique](https://psyster.com/guides/equipement/microphone-parabolique) : Le Microphone parabolique capte les sons de l'entité de loin, même à travers les murs, dans un cône de 110° devant toi. Idéal pour trouver la pièce favorite et repérer une Banshee ou un Myling. - [Projecteur D.O.T.S.](https://psyster.com/guides/equipement/projecteur-dots) : Le Projecteur D.O.T.S. projette une grille laser verte. Quand une entité qui a cette preuve passe en état D.O.T.S., sa silhouette apparaît en traversant la grille. - [Sel](https://psyster.com/guides/equipement/sel) : Le Sel se pose en tas au sol. Si l'entité marche dedans, elle laisse une trace, des bruits de pas et, si elle a la preuve, des empreintes UV. Le Spectre, lui, n'y touche jamais. - [Spirit Box](https://psyster.com/guides/equipement/spirit-box) : La Spirit Box balaye les fréquences radio pour que l'entité puisse répondre à tes questions. C'est l'appareil qui sert à obtenir la preuve Spirit Box. - [Thermomètre](https://psyster.com/guides/equipement/thermometre) : Le Thermomètre mesure la température de la pièce. C'est l'outil des Températures glaciales : la preuve est validée quand il affiche strictement moins de 1 °C. - [Trépied](https://psyster.com/guides/equipement/trepied) : Le Trépied sert de support à la Caméra vidéo. Il limite le risque que l'entité la fasse tomber et, dès le Rang II, permet de la faire pivoter depuis le camion. ### Preuves - [Écriture fantomatique](https://psyster.com/guides/preuves/ecriture-fantomatique) : Une entité qui a cette preuve écrit dans un Livre d'écriture fantomatique ouvert à sa portée. Elle tente sa chance toutes les 45 à 90 secondes, avec une réussite qui dépend du rang du livre. - [EMF niveau 5](https://psyster.com/guides/preuves/emf-5) : Quand une entité qui a cette preuve interagit, chaque mesure EMF a 33 % de chance de monter au niveau 5 au lieu de 2 ou 3. Un Lecteur EMF de n'importe quel rang suffit pour le voir. - [Orbe fantomatique](https://psyster.com/guides/preuves/orbe-fantomatique) : Les entités qui ont cette preuve font flotter de petits orbes lumineux dans leur pièce favorite. On ne les voit qu'à travers une caméra en vision nocturne. - [Projecteur D.O.T.S.](https://psyster.com/guides/preuves/dots) : Les entités qui ont cette preuve passent de temps en temps en état D.O.T.S., 6 secondes au plus. Si elles traversent la grille d'un Projecteur D.O.T.S. à ce moment-là, leur silhouette apparaît. - [Spirit Box](https://psyster.com/guides/preuves/spirit-box) : Une entité qui a cette preuve répond à tes questions à travers la Spirit Box. Il faut être dans sa pièce, à portée, et que toutes les lumières de la pièce soient éteintes. - [Températures glaciales](https://psyster.com/guides/preuves/temperatures-glaciales) : Toutes les entités refroidissent leur pièce, mais seules celles qui ont cette preuve passent sous 1 °C (jusqu'à -10 °C). La preuve compte quand le Thermomètre affiche strictement moins de 1 °C. - [Ultraviolet](https://psyster.com/guides/preuves/ultraviolet) : Les entités qui ont cette preuve laissent des empreintes de doigts sur ce qu'elles touchent et des empreintes de pas quand elles marchent dans le sel. La Lampe UV les fait apparaître. ### Mécaniques - [Chasse](https://psyster.com/guides/mecaniques/chasse) : La chasse, c'est le moment où l'entité se montre pour tuer : portes de sortie verrouillées, lumières qui clignotent, entité qui te cherche. Sa durée dépend de la difficulté et de la taille de la map. - [Ligne de mire](https://psyster.com/guides/mecaniques/ligne-de-mire) : Pendant une chasse, l'entité te repère surtout à la vue : c'est la ligne de mire (ou ligne de vue, LOS pour « line of sight » en anglais). Elle voit tout autour d'elle, jusqu'à 75 m. Tant qu'elle te voit, elle accélère. Coupe-lui la vue derrière un mur ou une porte et elle arrête. - [Survivre à une chasse](https://psyster.com/guides/mecaniques/survie) : Ma méthode C.A.Lé pour ne plus mourir en chasse : C comme Cachette, A comme Anticiper, L comme Loop l'entité. Trois réflexes pour arriver à la chasse préparé au lieu de la subir. - [Clignotement](https://psyster.com/guides/mecaniques/clignotement) : En chasse, l'entité passe sans arrêt de visible à invisible : c'est le clignotement. Il n'existe qu'en chasse, jamais pendant un événement. Le Fantôme, l'Oni, l'Obake et le Deogen clignotent à leur façon, ce qui aide à les reconnaître. - [Événements paranormaux](https://psyster.com/guides/mecaniques/evenements-paranormaux) : Un événement paranormal, c'est l'entité qui se manifeste hors chasse : apparition, ombre, brume, chant ou souffle. Elle cible le joueur le plus proche à moins de 15 m au même étage, et ça arrive plus souvent quand la santé mentale baisse. - [Pièce favorite](https://psyster.com/guides/mecaniques/piece-favorite) : La pièce favorite (ou pièce hantée) est tirée au hasard au chargement de la map. L'entité y passe le plus de temps, y revient après chaque chasse, et les orbes n'apparaissent que là. - [Santé mentale](https://psyster.com/guides/mecaniques/sante-mentale) : La santé mentale va de 100 à 0 % et décide quand l'entité peut chasser : chaque entité a son seuil. Elle baisse dans le noir et à cause des pouvoirs des entités. La lumière, les lumières à feu et les médicaments la protègent. - [Météo](https://psyster.com/guides/mecaniques/meteo) : Huit météos peuvent tomber sur ta map. Elles jouent sur la température, la lumière et le bruit. La plus rare, la lune de sang, n'a que 2 % de chances d'apparaître et rend la partie bien plus dangereuse. - [Preuves obligatoires](https://psyster.com/guides/mecaniques/preuves-obligatoires) : En 2 ou 1 preuve, cinq entités gardent toujours une preuve précise : le Goryo, le Moroï, le Deogen, le Hantu et l'Obake. Si tu as tes preuves et que la leur n'en fait pas partie, tu peux les rayer. - [Jouer en multijoueur](https://psyster.com/guides/mecaniques/multijoueur) : À plusieurs, c'est la santé mentale moyenne de l'équipe qui compte, chaque mort coûte à tout le monde et peut rallonger la chasse. Depuis la mise à jour Quality of Life 2, le journal et les appareils photo sont pensés pour l'équipe. ## Jeux à la maison et widgets (gratuits, sans compte) Les émissions Phasmophobia de Psyster, en version à jouer chez soi avec ses potes, et le bingo du Crew du Lundi. - [T'Witch Curse à la maison](https://psyster.com/widgets/t-witch-curse) : La T'Witch Curse de mes lives, version à jouer chez toi : tu tires une carte de tarot, tu subis la malédiction pendant toute ta run, puis tu dis si tu as survécu. 5 cœurs, des points, et l'historique de ta session. - [Punition au Max !! à la maison](https://psyster.com/widgets/punition-au-max) : La machine à sous de mes lives, version à jouer chez toi : avant chaque run, elle met un réglage de la difficulté personnalisée au plus dur. Les punitions s'empilent tant que tu gagnes, une défaite remet tout à zéro. - [Le Choix du Chat'mane à la maison](https://psyster.com/widgets/le-choix-du-chatmane) : Le Choix du Chat'mane de mes lives, version à jouer chez toi : tu choisis une entité avant ta run, ou tu laisses le Chat'mane la tirer, tu pars avec ses trois preuves. Survie et bonne entité donnent le verdict et les points. - [Bingo Crew'mong Us](https://psyster.com/widgets/crew-mong-us-bingo) : Entre ton pseudo, reçois ta grille de 25 cases et tamponne chaque situation qui arrive pendant les games Among Us. Une grille par soirée, ton crewmate personnalisé, et l'image de ta grille à copier quand tu fais bingo. ## Blog (avis et expériences de Psyster) - [The Well Is Not Empty : mon avis sur ce jeu d'horreur rétro](https://psyster.com/blog/the-well-is-not-empty) (Avis sur un jeu, 2026-11-09) : The Well Is Not Empty est un jeu d'horreur à la première personne au look rétro façon PS1, fait par tweakEra, un développeur solo. Ton village n'a plus d'eau, et tu descends au fond du puits pour comprendre pourquoi. Il est sur PC (Steam) uniquement, pas traduit en français, et se finit en 2 h 30 environ. J'ai adoré son ambiance et ses phases de jeu variées. À 10,25 €, je le conseille plutôt en promo. Ma note : 18/20. - [Guide débutant Phasmophobia : tes premières enquêtes](https://psyster.com/blog/guide-debutant-phasmophobia) (Phasmo décrypté, 2026-11-06) : Pour débuter sur Phasmophobia, lance une enquête en Amateur sur Tanglewood, la seule map disponible au départ. Tu as 5 minutes de préparation pendant lesquelles l'entité ne chasse pas : utilise-les pour trouver la pièce la plus froide et repérer les cachettes. Allume les lumières de la maison pour garder ta santé mentale, pose tes objets dans la pièce de l'entité pour relever trois preuves, et garde un crucifix et de l'encens pour survivre à une chasse. Pendant une chasse, coupe sa ligne de vue, cache-toi, tiens la porte fermée, ne parle pas et range tes objets électroniques. - [Playable Archive : mon avis sur ce jeu d'horreur gratuit](https://psyster.com/blog/playable-archive) (Avis sur un jeu, 2026-11-04) : Playable Archive est un court jeu d'horreur gratuit sur Steam, fait par DarkStone Digital, le studio de The Mortuary Assistant. À l'origine, c'était un jeu Paranormal Activity, annulé en cours de route. L'ambiance, les voix et les bruitages sont ses grands points forts. Il est court, mais c'est normal pour un morceau de projet offert. Ma note : 20/20. - [Resonance sur Phasmophobia : ce que la mise à jour change vraiment](https://psyster.com/blog/resonance-phasmophobia) (Phasmo décrypté, 2026-10-29) : Resonance est la prochaine grosse mise à jour de Phasmophobia, annoncée par Kinetic Games pour fin novembre 2026. Le jeu passe sur Unity 6 (moins de crashs, de meilleures performances, un éclairage refait) et reçoit un nouvel équipement, les baguettes de sourcier, pour trouver l'os. Le capteur sonore est refait, la reconnaissance vocale accepte de nouveaux ordres, tu choisis les maps du tirage aléatoire, et le jeu rejoint Xbox Play Anywhere. La mise à jour des personnages est repoussée, et 42 Edgefield Road sera la prochaine map refaite. - [Ghost Hunts for Hearts 2026 : le Twitch Drop Phasmophobia](https://psyster.com/blog/ghost-hunts-for-hearts-2026) (Événements, 2026-10-22) : Ghost Hunts for Hearts 2026 s'est terminé le 2 novembre : la communauté Phasmophobia a récolté plus de 200 000 dollars pour l'American Heart Association Liive, au-delà de l'objectif fixé. En récompense, la carte d'identité et l'insigne animés « AHA Advocate » sont offerts à tous les joueurs qui se connectent à Phasmophobia avant le 15 novembre 2026. Pendant l'événement, j'ai distribué la version fixe en Twitch Drop sur ma chaîne, du 26 au 31 octobre. - [Défis Phasmophobia : 3 jeux gratuits pour tes parties](https://psyster.com/blog/defis-phasmophobia) (Phasmo décrypté, 2026-10-21) : Quand on connaît Phasmophobia par cœur, le plus simple pour relancer l'envie, c'est de changer la façon d'y jouer. Je propose 3 générateurs de défis gratuits, sans compte, à garder ouverts sur ton téléphone ou ton ordinateur pendant la partie : T'Witch Curse tire une malédiction avant chaque run, Punition au Max empile des punitions tant que tu gagnes, et Le Choix du Chat'mane t'envoie dans la maison avec les 3 preuves d'une seule entité. - [Comment fonctionne le Crimson Eye 2026 : points et dates](https://psyster.com/blog/crimson-eye-2026) (Phasmo décrypté, 2026-10-16) : Le Crimson Eye 2026 se joue du 8 octobre au 1er novembre sur 8 cartes, sous la Lune de sang. Chaque contrat rapporte des points : 10 si tu trouves l'entité, 3 par objectif optionnel, 2 par totem, plus un bonus égal à ton multiplicateur. En Professionnel, un contrat bien mené rapporte 28 points en 4 minutes. - [Défi Apocalypse 3 en x15 : comment je l'ai enfin validé](https://psyster.com/blog/apocalypse-3-x15) (Phasmo décrypté, 2026-10-14) : Le défi Apocalypse 3 se joue en solo sur Sunny Meadows en x15 : il faut capturer un média de l'entité, réussir les 3 objectifs, trouver la bonne entité et survivre. Je l'ai validé face à un Spectre, reconnu parce qu'il ne marchait jamais dans le sel. Le plus dur n'a pas été la photo, mais la troisième vidéo unique, bloquée 40 minutes par un détecteur de mouvement mal placé. - [Moldrise : mon avis sur ce jeu crasseux et mystérieux](https://psyster.com/blog/moldrise) (Avis sur un jeu, 2026-10-13) : Moldrise est un jeu à progression par la connaissance, au style graphique cracra et au concept original : on grimpe un immeuble et on comprend petit à petit ce qui s'y passe. L'ambiance et l'univers sont ses grands points forts, avec un seul vrai bémol : il n'existe pas en français. Ma note : 15/20. ## Pages - [Accueil](https://psyster.com/) - [Émissions](https://psyster.com/emissions) - [Widgets](https://psyster.com/widgets) - [Guides](https://psyster.com/guides) - [À propos](https://psyster.com/a-propos) - [Kit presse (bio, avatar, bannière)](https://psyster.com/presse/psyster-kit-presse.zip) - [Blog](https://psyster.com/blog) (flux RSS : https://psyster.com/rss.xml) ## Règles de nommage - Le seul nom à utiliser est « Psyster ». - Vocabulaire français officiel de Phasmophobia : entité, chasse, santé mentale. Dernière mise à jour : 2026-10-16