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Phasmo décrypté

Resonance sur Phasmophobia : ce que la mise à jour change vraiment

Unity 6, baguettes de sourcier, capteur sonore refait, nouveaux ordres à la voix : ce que Resonance change dans tes parties fin novembre 2026, et ce que j'en pense.

En bref : Resonance est la prochaine grosse mise à jour de Phasmophobia, annoncée par Kinetic Games pour fin novembre 2026. Le jeu passe sur Unity 6 (moins de crashs, de meilleures performances, un éclairage refait) et reçoit un nouvel équipement, les baguettes de sourcier, pour trouver l'os. Le capteur sonore est refait, la reconnaissance vocale accepte de nouveaux ordres, tu choisis les maps du tirage aléatoire, et le jeu rejoint Xbox Play Anywhere. La mise à jour des personnages est repoussée, et 42 Edgefield Road sera la prochaine map refaite.

Quand sort Resonance ?

Kinetic Games annonce Resonance pour fin novembre 2026, dans sa Development Preview 22 du 27 octobre. La date exacte n'est pas encore donnée. Resonance regroupe deux mises à jour que le studio prévoyait de sortir séparément : le passage sur Unity 6 et une mise à jour de contenu. C'est aussi une étape vers Phasmophobia 1.0, que Kinetic vise pour fin 2027.

J'ai aussi décrypté l'annonce en vidéo, images officielles à l'appui. Ici, je reprends chaque nouveauté avec ce que j'en pense.

Sur YouTubePhasmophobia Resonance : la màj que j'attends le plus

Les baguettes de sourcier, pour trouver l'os

C'est le nouvel équipement de Resonance (Dowsing Rods en anglais ; le nom français officiel arrivera avec la mise à jour). Elles servent à trouver l'os, surtout sur les grandes maps comme Brownstone High School ou Sunny Meadows.

Les baguettes de sourcier tenues à deux mains dans un couloir sombre de Phasmophobia, qui pivotent vers l’os
Image officielle Kinetic Games (version de travail)
  • Tier 1 : elles t'indiquent la direction générale de l'os.
  • Tier 3 : elles te donnent une position beaucoup plus précise, étage compris.

Kinetic n'a rien dit du tier 2. Je complète dès que la mise à jour est sortie, et tout ce qu'on sait déjà est rassemblé dans la fiche des baguettes de sourcier.

Et j'ai une petite théorie. On sait déjà que l'os va disparaître du jeu, remplacé par les conduits. À mon avis, les baguettes ne vont pas disparaître avec lui : elles serviront ensuite à repérer ces conduits. Vu la taille de certains, comme la guirlande de personnages en papier, je ne dirai pas non à un coup de main.

Les conduits prévus pour Phasmophobia 1.0 posés sur une table : lettre brûlée, ampoule, montre, médaillon, bracelets et une guirlande de petits personnages en papier
Les conduits de Phasmophobia 1.0, dont les petits personnages en papier. Image officielle Kinetic Games (version de travail), annonce « Phasmophobia 2026 and Beyond »

Le capteur sonore refait

Soyons honnêtes : le capteur sonore, presque personne ne le pose. Au mieux, il sert à délimiter la map en début de partie. Kinetic le reconnaît d'ailleurs dans son annonce.

Avec Resonance, la carte du capteur affiche la source exacte de chaque son capté, avec une icône selon le type de son. Un son qui se répète reste affiché un moment, un son unique apparaît une fois puis disparaît. Seuls les sons de ton étage sont repérés.

La nouvelle carte du capteur sonore vue du dessus, avec les cercles de détection des capteurs posés dans un restaurant
Image officielle Kinetic Games (version de travail)

Et c'est là que ça devient intéressant : pendant une chasse, tu pourras suivre l'entité sur cette carte et deviner son type à sa vitesse. Voir un équipement oublié devenir utile, c'est exactement le genre de changement que j'aime, et j'ai hâte de voir les techniques que la commu va inventer avec. Les vitesses des entités se lisent déjà dans le wiki des guides.

De nouveaux ordres en reconnaissance vocale

C'est la nouveauté qui m'enthousiasme le plus. Tu pourras demander à l'entité d'agir près de toi : ouvrir une porte, allumer une lumière, lancer un objet ou te parler. Une nouvelle page du journal liste toutes les phrases reconnues, fini de parler dans le vide.

La nouvelle page du journal qui liste les phrases reconnues par l’entité : ouvrir une porte, donner un signe, lancer un objet
Image officielle Kinetic Games (version de travail)

Pour moi, l'intérêt est surtout de tester les entités. Le Yurei, l'Ombre et le Cauchemar sont parmi les plus pénibles à identifier aujourd'hui : avoir de nouvelles façons de les faire réagir devrait sérieusement aider.

Pas de micro ? Ces ordres marcheront aussi si ta reconnaissance vocale est réglée en mode texte. Pour la VR en mode texte, Kinetic laisse entendre que ça passera par la montre de santé mentale, sans donner plus de détails : on verra en jeu comment ça s'utilise vraiment.

Tu choisis les maps du tirage

Dans le camion, tu pourras cocher autant de maps que tu veux pour créer ton propre tirage aléatoire. Trois nouveaux boutons sélectionnent d'un coup les petites, les moyennes ou les grandes maps, et un dé remplace le polaroid « map aléatoire » pour tirer sur toutes les maps.

Le tableau de liège du camion avec les photos des maps à cocher et les boutons petites, moyennes, grandes maps et dé
Image officielle Kinetic Games (version de travail)

Bonus : le tableau gagne de la place, ce qui laisse à Kinetic de quoi ajouter de nouvelles maps plus facilement. Rien que pour ça, j'ai hâte.

Unity 6 : moins de crashs, un éclairage refait

Unity 6, c'est la dernière version du moteur de Phasmophobia : la base qui affiche la 3D et gère la lumière, la physique et le son. Changer de moteur touche donc tout le jeu, et Kinetic en profite pour s'attaquer à la stabilité :

  • Beaucoup de bugs déjà corrigés, dont les crashs les plus fréquents.
  • Une meilleure utilisation du processeur, de la carte graphique et de la mémoire.
  • Des fuites mémoire corrigées.

Comme je joue sur console, moins de crashs, c'est une excellente nouvelle pour moi.

Mais une mise à jour aussi profonde peut aussi casser des choses. La Player Character Update de mai l'a montré : elle avait beaucoup cassé le jeu et fait fuir une partie des joueurs. Cette fois, j'ai le sentiment que Kinetic a retenu la leçon et prend le temps de bien faire. Je leur fais confiance, et on verra bien à la sortie si c'est réussi.

Autre grand chantier lié au moteur : l'éclairage, refait sur toutes les maps. Et ce n'est pas du luxe : aujourd'hui, je trouve le jeu souvent mal éclairé, trop sombre à certains endroits, trop clair à d'autres. Kinetic a montré trois exemples sur 6 Tanglewood Drive, et la lumière y paraît bien plus naturelle. L'ambiance y gagne énormément.

6 Tanglewood Drive de nuit, avant et après Unity 6 : l'allée de la maison éclairée par des petites lampes au sol et le camion ouvert
De nuit, avant et après Unity 6. Image officielle Kinetic Games (version de travail)
Le salon de 6 Tanglewood Drive par temps de pluie sous Unity 6, éclairé seulement par la lumière grise des fenêtres
Par temps de pluie, sous Unity 6. Image officielle Kinetic Games (version de travail)
La cuisine de 6 Tanglewood Drive au lever du soleil, avant et après Unity 6 : une lumière orangée entre par les fenêtres
Au lever du soleil, avant et après Unity 6. Image officielle Kinetic Games (version de travail)

Côté réglages : des préréglages graphiques, une qualité d'ombres « extrême », l'adaptation de l'œil à la lumière en VR, et 8 modes pour les joueurs daltoniens (protanopie, protanomalie, deutéranopie, deutéranomalie, tritanopie, tritanomalie, achromatopsie et achromatomalie). L'accessibilité me tient à cœur : si Kinetic en ajoute un peu à chaque mise à jour, je signe tout de suite.

Avertissements et signalements

Un joueur qui enfreint le code de conduite recevra d'abord un avertissement au lieu d'un bannissement direct, sauf faute grave. De quoi corriger le tir, ou se défendre en cas d'erreur. Et tu seras prévenu quand un de tes signalements a mené à une sanction. Tout ce qui peut réduire la toxicité dans les parties publiques, je suis pour.

Sur Xbox : Play Anywhere

Phasmophobia rejoint le programme Xbox Play Anywhere. Si tu as acheté le jeu sur Xbox, tu pourras y jouer aussi sur PC, sur un portable ou sur une ROG Ally, en plus de ta Xbox Series X ou S.

Celle-là me concerne directement : j'ai une Xbox et une ROG Ally, et jusqu'ici impossible de lancer Phasmophobia sur la ROG Ally avec mon compte Xbox. Bientôt, je pourrai enquêter depuis mon canapé ou mon lit, et ça veut dire encore plus d'heures de jeu.

Les personnages, version 2 : repoussés

Plus de 30 nouveaux cosmétiques, des personnages retravaillés et une boutique de personnalisation refaite étaient prévus dans Resonance. Kinetic préfère se donner plus de temps, sans date. Franchement, après la première Character Update, je comprends : le studio en garde visiblement un mauvais souvenir, et la commu aussi.

Le nouvel écran de personnalisation de Phasmophobia : une grille de douze enquêteurs et l'aperçu en pied du personnage choisi
Le choix de l'enquêteur dans la nouvelle personnalisation. Image officielle Kinetic Games (version de travail)
La grille des hauts dans la nouvelle personnalisation : t-shirts, débardeurs, chemises et t-shirts de prestige verrouillés
T-shirts, chemises et hauts de prestige. Image officielle Kinetic Games (version de travail)

Sur les deux images de travail, je ne vois pas encore de grosse différence sur les modèles. La personnalisation n'est pas ce qui m'attire le plus, mais si le résultat est plus stable, je prends.

42 Edgefield Road : le teaser

C'est la prochaine map refaite, prévue plus tard cette année. Kinetic n'a montré qu'une image, avec une question : que s'est-il passé au 42 Edgefield Road ?

Je ne vais pas tourner autour du pot : Edgefield fait partie des maps que j'aime le moins. Elle est pénible à jouer, avec un seul vrai spot de loop, le canapé, et il est loin d'être idéal. Alors cette refonte, je l'attends de pied ferme. Qui sait, elle pourrait même devenir une de mes préférées.

Une cuisine de 42 Edgefield Road refaite, éclairée par des suspensions, seule image montrée de la nouvelle map
Image officielle Kinetic Games (version de travail)

Ce que je lis sur l'image :

  • La cuisine se reconnaît au layout et à la fenêtre tout au fond.
  • Un passe-plat relie la cuisine au salon, un peu comme le bar et le salon du sous-sol de 13 Willow Street.
  • Un nouveau spot de loop, probablement autour du comptoir de cuisine.
  • Le mur de droite est placé bizarrement : il rétrécit le couloir d'entrée. Soit la salle de bain sera plus grande, soit il y aura autre chose à cet endroit, peut-être un garde-manger avec une cachette, comme sur Willow Street.

Et j'adore cette ambiance années 70. Kinetic ose des styles très différents d'une refonte à l'autre : un intérieur de papi et mamie, une maison moderne avec des chats, et maintenant ce côté années 70, avec une touche de diner.

Ce que j'en attends

Ma priorité : la reconnaissance vocale, pour enfin avoir de nouveaux tests contre le Yurei, l'Ombre et le Cauchemar. Juste derrière, le capteur sonore, qui passe d'objet oublié à vrai outil d'enquête. Et sur Xbox, Play Anywhere va clairement me faire jouer plus.

Ce que je vais surveiller de près : la stabilité. Kinetic promet beaucoup de corrections, et après la première Character Update, je préfère voir avant de crier victoire. Rendez-vous fin novembre, c'est dans moins d'un mois.

Je découvre Resonance en live dès sa sortie, le mardi et le vendredi à 20h, sur Twitch et YouTube.

Source : l'annonce officielle de Kinetic Games, Phasmophobia Development Preview 22 (en anglais). Les images de cet article en viennent.

Questions fréquentes

Quand sort la mise à jour Resonance de Phasmophobia ?

Kinetic Games annonce Resonance pour fin novembre 2026. La date exacte n'est pas encore donnée.

Qu'est-ce que Resonance change sur Phasmophobia ?

Le jeu passe sur Unity 6 (moins de crashs, de meilleures performances, un éclairage refait, 8 modes daltoniens). Resonance ajoute les baguettes de sourcier pour trouver l'os, refait le capteur sonore, ajoute de nouveaux ordres en reconnaissance vocale, permet de choisir les maps du tirage aléatoire et fait entrer le jeu dans Xbox Play Anywhere.

À quoi servent les baguettes de sourcier sur Phasmophobia ?

Elles servent à trouver l'os, surtout sur les grandes maps comme Brownstone High School. Au tier 1, elles indiquent la direction générale de l'os. Au tier 3, elles donnent une position précise, étage compris.

Que change le capteur sonore avec Resonance ?

Sa carte affiche la source exacte de chaque son capté sur ton étage, avec une icône selon le type de son. Pendant une chasse, tu peux t'en servir pour deviner le type d'entité à sa vitesse.

La mise à jour des personnages arrive-t-elle avec Resonance ?

Non. Les plus de 30 nouveaux cosmétiques et la boutique de personnalisation refaite étaient prévus dans Resonance, mais Kinetic Games les repousse, sans date, pour prendre plus de temps.

Phasmophobia sera-t-il sur Xbox Play Anywhere ?

Oui, avec Resonance. Si tu as le jeu sur Xbox, tu pourras y jouer aussi sur PC, sur un portable et sur une ROG Ally, en plus de la Xbox Series X ou S.

Quand sort la refonte de 42 Edgefield Road ?

Kinetic Games l'annonce pour plus tard en 2026, après Resonance, sans date précise.