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Phasmo décrypté

Guide débutant Phasmophobia : tes premières enquêtes

Lobby, camion, preuves, crucifix, encens et cachettes : ce que je t'explique pour réussir tes premières enquêtes sur Phasmophobia, en Amateur.

En bref : Pour débuter sur Phasmophobia, lance une enquête en Amateur sur Tanglewood, la seule map disponible au départ. Tu as 5 minutes de préparation pendant lesquelles l'entité ne chasse pas : utilise-les pour trouver la pièce la plus froide et repérer les cachettes. Allume les lumières de la maison pour garder ta santé mentale, pose tes objets dans la pièce de l'entité pour relever trois preuves, et garde un crucifix et de l'encens pour survivre à une chasse. Pendant une chasse, coupe sa ligne de vue, cache-toi, tiens la porte fermée, ne parle pas et range tes objets électroniques.

Par où commencer sur Phasmophobia ?

Tu lances Phasmophobia pour la première fois et tu ne sais pas par quel bout le prendre ? J'ai fait un guide vidéo d'1 h 25 où je t'emmène du lobby jusqu'à ta première chasse, en trois enquêtes. Cet article en reprend l'essentiel, pour que tu t'y retrouves vite.

Je joue en Amateur, la difficulté de ta première enquête, sur Tanglewood, avec l'équipement de base au tier 1, pour partir exactement de la même base que toi. Je joue sur Xbox, et dans la vidéo, les touches PlayStation et PC s'affichent à l'écran à chaque fois que j'en parle.

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Que faire dans le lobby ?

Tes étagères sont sûrement vides, et c'est normal : elles se remplissent avec tes os, tes objets maudits, tes trophées d'événement et un trophée par entité trouvée en survivant.

Sur le panneau des cartes, tu n'as qu'une map au départ, Tanglewood. Les autres se débloquent au fur et à mesure. Le panneau d'équipement est le plus important : chaque objet se débloque en tiers, du tier 1 au tier 3, dans le magasin. Par exemple, le crucifix porte à 3 mètres et sert une fois au tier 1, porte à 4 mètres et sert deux fois au tier 2, et au tier 3 il porte à 5 mètres et bloque même une chasse maudite. Tu peux enregistrer tes ensembles d'équipement pour passer de l'un à l'autre plus vite.

Phasmophobia : le panneau des contrats du lobby, avec les photos des mapsVoir la fiche de Tanglewood

Le tuto d'entraînement du jeu reste utile pour apprendre les touches. Pour savoir comment enquêter avec chaque objet, la vidéo et la suite de cet article vont plus loin.

Que regarder dans le camion avant d'entrer ?

  • Le minuteur de préparation : 5 minutes en Amateur. Il démarre quand tu ouvres la porte de la maison. Pendant ce temps, l'entité ne chasse pas et ta santé mentale baisse moins vite.
  • Le nom de l'entité : un nom d'homme te permet de rayer la Banshee et le Dayan, qui sont toujours des femmes.
  • « Répond à » : si l'entité ne répond qu'aux personnes seules, tu dois être seul dans sa pièce pour la spirit box. Dans le doute, sois seul.
  • Les trois missions optionnelles : pas obligatoires, mais elles te rapportent des sous, et les sous font aussi monter ton niveau.
  • La carte : repère où est le disjoncteur. Sur Tanglewood, il est soit dans le garage, soit au sous-sol.
  • La santé mentale : la plupart des entités peuvent chasser sous 50 %. En multijoueur, c'est la moyenne de l'équipe qui compte.
Phasmophobia : le panneau du camion avec le nom de l'entité, « répond à » et les trois missions optionnelles
Dans le camion : nom de l'entité, « répond à » et missions optionnelles.

Mon conseil : avant d'ouvrir la porte, amène tout ton matériel devant l'entrée. Tes 5 minutes ne démarrent qu'à l'ouverture, alors tu les gardes entières pour enquêter.

Comment trouver la pièce de l'entité ?

J'entre avec trois objets : la caméra pour voir dans le noir en vision nocturne et repérer les orbes fantomatiques, le lecteur EMF pour remonter vers un bruit ou une porte qui bouge, et surtout le thermomètre. La pièce de l'entité est toujours la plus froide de la maison. Quand la température baisse et que ton souffle apparaît, tu y es. Attention : avec la météo neige, ton souffle se voit partout si le disjoncteur est éteint.

Allume les lumières de la maison en avançant : dans le noir, ta santé mentale baisse. Seules les lampes des murs et des plafonds comptent, pas ta lampe torche ni les bougies. Éteins en partant d'une pièce, car tu ne peux pas en allumer autant que tu veux : si tu en allumes trop, le disjoncteur saute.

Profite aussi de ce premier tour pour repérer les cachettes, et laisse leur porte ouverte. Tu me remercieras à ta première chasse.

Comment relever chaque preuve ?

  • EMF 5 : dès que l'entité touche une porte, un interrupteur ou lance un objet, fonce dessus avec le lecteur EMF allumé. Un EMF 5 envoie l'aiguille tout au bout avec un gros grésillement.
  • Projecteur D.O.T.S. : contrairement à ce que laisse croire le tuto, l'entité n'est pas visible en permanence. Pose le projecteur pointé vers le passage, et prends-en deux si tu peux.
  • Ultraviolet : attends qu'elle touche une porte, un interrupteur ou une vitre. Le sel aide beaucoup : si elle marche dedans et a les UV, elle laisse des traces de pas.
  • Températures glaciales : il faut descendre strictement sous 1 °C. Avec le thermomètre tier 1, la barre doit passer sous le zéro.
  • Orbe fantomatique : fais le tour de la pièce à la caméra, en vision nocturne, sous plusieurs angles. L'orbe peut se cacher derrière un meuble.
  • Écriture fantomatique : pose le livre ouvert, jamais jeté, dans le cercle de sa pièce. S'il est lancé puis retombe fermé sans écriture, tu peux rayer la preuve.
  • Spirit box : lumières éteintes, seul si elle ne répond qu'aux personnes seules, et près d'elle. Le plus simple : foncer là où elle vient d'agir et poser tes questions en boucle.

Pose le livre et les D.O.T.S. le plus tôt possible : ce sont les deux preuves où il faut attendre que l'entité agisse. Et vérifie plusieurs fois avant de rayer : pendant le tournage, j'ai rayé l'orbe fantomatique trop vite, avant de la retrouver au deuxième passage.

Où placer le crucifix ?

Le crucifix empêche l'entité de lancer une chasse dans son rayon. En le posant, tu vois un cercle lumineux : c'est sa zone. Place-le à la limite de la pièce de l'entité pour qu'il la couvre en entier. Si un seul suffit, le deuxième sert à protéger ton chemin vers ta cachette, au cas où l'entité lancerait une chasse en dehors de sa pièce.

Phasmophobia : un crucifix tenu en main dans le couloir de TanglewoodVoir la fiche du crucifix

Pense aussi aux objets maudits, comme le miroir hanté qui te montre la pièce de l'entité. Ils coûtent beaucoup de santé mentale, et s'ils te font tomber à 0 %, ils lancent une chasse maudite. Les médicaments du camion te remettent ensuite sur pied.

C'est quoi une loop sur Phasmophobia ?

Une loop, c'est tourner autour d'un obstacle pendant que l'entité te poursuit : tant qu'il est entre toi et elle, elle te suit sans te rattraper. C'est la seule façon d'échapper au Deogen, qui sait toujours où tu es, même caché, mais qui devient très lent une fois près de toi.

Schéma vu de dessus : toi et l'entité qui tournez autour d'un obstacle
Un obstacle entre toi et elle : tu tournes, elle te suit.

Le Deogen n'arrive qu'à partir du niveau 30. En multijoueur, c'est le niveau de l'hôte qui compte : s'il est au-dessus de 30, ton équipe peut tomber dessus.

Pourquoi la ligne de vue compte autant ?

Pendant une chasse, tant que l'entité te voit, elle fonce sur toi et accélère. Courir en ligne droite vers une cachette au bout d'un couloir, c'est donc lui laisser le temps de te rattraper. Ce qu'il faut, c'est casser sa ligne de vue : un virage, un mur, une porte que tu fermes derrière toi. Elle ne voit pas à travers une porte, même si elle peut la traverser.

Schéma vu de dessus : un mur coupe la vue de l'entité, qui va chercher là où elle t'a vu en dernierVoir la fiche ligne de mire

Une fois qu'elle t'a perdu de vue, elle va jusqu'au dernier endroit où elle t'a vu, puis fouille autour ou repart. C'est pour ça que je te conseille de passer tes 5 minutes de préparation à imaginer tes trajets : si elle chasse depuis telle pièce, par où je passe pour arriver à une cachette sans qu'elle me voie ?

Comment survivre à une chasse ?

Une chasse commence par une période de grâce, 5 secondes en Amateur, où l'entité ne peut pas te voir. Pars tout de suite. Si elle est trop proche, brûle un encens : il l'aveugle 5 secondes, tu peux même passer à travers elle. Garde les allumettes sur toi, et quand ta santé mentale approche des 50 %, avance avec un encens en main.

Phasmophobia : un encens allumé avec une allumette pendant une chasseVoir la fiche de l'encens

Une fois dans ta cachette, ferme la porte et tiens-la : une entité qui passe à côté peut l'ouvrir. Tant qu'elle ne t'a pas vu entrer, tu es en sécurité.

Phasmophobia : la porte d'un placard tenue fermée, avec les touches Xbox RT, PlayStation R2 et PC clic gauche
Tenir la porte : RT sur Xbox, R2 sur PlayStation, clic gauche sur PC.
  • Porte fermée, et tenue.
  • Aucun objet électronique allumé en main : une lampe posée par terre avant la chasse ne compte pas.
  • Tu ne parles pas, et tu ne fais pas grésiller ta radio. Un ami dehors peut te parler : tant que tu ne réponds pas, elle ne t'entend pas.
Schéma : caché derrière une porte fermée, sans objet électronique et sans parlerVoir la fiche survivre à une chasse

Et après ?

Avec ces trois enquêtes, tu sais utiliser ton matériel, confirmer et rayer une preuve, garder ta santé mentale et survivre à une chasse. La suite, c'est de l'entraînement et de la répétition.

Si tu as une question, ou si tu veux une vidéo sur un sujet précis, dis-le-moi en commentaire sous la vidéo ou sur le Discord. Et j'ai hâte de te faire les guides des difficultés suivantes : c'est là que ça devient vraiment très fun.

Questions fréquentes

Par quelle difficulté commencer sur Phasmophobia ?

Par Amateur. Tu y as 5 minutes de préparation sans chasse, le disjoncteur démarre allumé et l'entité donne ses trois preuves. Au départ, la seule map disponible est Tanglewood : les autres se débloquent au fur et à mesure.

Comment trouver la pièce de l'entité sur Phasmophobia ?

Avec le thermomètre : la pièce de l'entité est toujours la plus froide de la maison. Quand la température baisse et que ton souffle devient visible, tu es au bon endroit. Les bruits, les portes qui bougent et le lecteur EMF t'aident à savoir dans quelle direction chercher.

Comment ne pas perdre sa santé mentale sur Phasmophobia ?

Reste dans la lumière des lampes de la maison, celles des murs et des plafonds. Ta lampe torche et les bougies ne comptent pas. Tu peux suivre ta santé mentale sur la montre ou dans le camion, et la remonter avec les médicaments du camion.

À quoi sert le crucifix sur Phasmophobia ?

Il empêche l'entité de lancer une chasse dans son rayon : 3 mètres au tier 1, 4 au tier 2, 5 au tier 3. Pose-le à la limite de sa pièce pour la couvrir entièrement, et utilise le deuxième pour protéger ton chemin vers ta cachette.

Comment survivre à une chasse sur Phasmophobia ?

Profite de la période de grâce, 5 secondes en Amateur, pour partir. Coupe la ligne de vue de l'entité avec un mur, une porte ou un virage, puis cache-toi et tiens la porte fermée. Ne parle pas et ne garde aucun objet électronique allumé en main. L'encens l'aveugle 5 secondes si elle est trop proche.