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Entité · Phasmophobia

Gallu

Une entité qui s'énerve quand tu utilises ton équipement de protection (sel, crucifix, encens) : elle devient plus rapide et chasse plus tôt. Une chasse terminée en état enragé la fait passer en état affaibli.

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À retenir

  • Trois états

    Normal : 50 % et 1,7 m/s. Enragé : 60 % et 1,955 m/s, crucifix réduit de 2 m, encens qui l'aveugle 4 s. Affaibli : 40 % et 1,36 m/s, crucifix agrandi de 1 m, aveuglement 6 s.

  • Ce qui la met en rage

    Marcher dans du sel, brûler un crucifix ou subir un encens la fait monter d'un cran (affaibli vers normal, normal vers enragé). Les changements ne s'enchaînent pas : deux tas de sel coup sur coup ne comptent qu'une fois.

  • Laisse passer une chasse

    Une chasse qui se termine pendant qu'elle est enragée la fait tomber en état affaibli. Si tu peux survivre à la chasse, c'est tout bénef pour la suite.

  • Le piège du sel

    Enragée, elle traverse le sel sans laisser de trace, comme le Spectre. Fais ton test de sel avant d'avoir utilisé le moindre objet de protection.

  • Sur trois chasses très différentes

    Une entité lente, puis normale, puis rapide d'une chasse à l'autre, c'est le signe qu'elle change d'état.

Questions fréquentes

Quelles sont les preuves du Gallu ?

Le Gallu donne EMF niveau 5, Spirit Box et Ultraviolet.

À quel pourcentage de santé mentale le Gallu chasse ?

Seuil de chasse : 40 / 50 / 60 %.

Quelle est la vitesse du Gallu ?

Vitesse affaiblie : 1,36 m/s ; vitesse normale : 1,7 m/s ; vitesse enragée : 1,955 m/s.

Comment reconnaître le Gallu ?

Une entité qui s'énerve quand tu utilises ton équipement de protection (sel, crucifix, encens) : elle devient plus rapide et chasse plus tôt. Une chasse terminée en état enragé la fait passer en état affaibli. Trois états : Normal : 50 % et 1,7 m/s. Enragé : 60 % et 1,955 m/s, crucifix réduit de 2 m, encens qui l'aveugle 4 s. Affaibli : 40 % et 1,36 m/s, crucifix agrandi de 1 m, aveuglement 6 s. Ce qui la met en rage : Marcher dans du sel, brûler un crucifix ou subir un encens la fait monter d'un cran (affaibli vers normal, normal vers enragé). Les changements ne s'enchaînent pas : deux tas de sel coup sur coup ne comptent qu'une fois. Laisse passer une chasse : Une chasse qui se termine pendant qu'elle est enragée la fait tomber en état affaibli. Si tu peux survivre à la chasse, c'est tout bénef pour la suite.

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