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Preuve · Phasmophobia

Ultraviolet

Les entités qui ont cette preuve laissent des empreintes de doigts sur ce qu'elles touchent et des empreintes de pas quand elles marchent dans le sel. La Lampe UV les fait apparaître.

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À retenir

  • Les empreintes digitales

    Une interaction sur une surface valide en laisse toujours une : portes, interrupteurs et lampes, fenêtres, claviers, télécommandes, glacières, certains miroirs. La Prison et les campings ont des surfaces en plus.

  • Les empreintes de pas

    Pose du Sel. Si l'entité le traverse, jusqu'à 4 empreintes apparaissent et s'effacent au bout de 10 à 15 s.

  • Ce qui n'en laisse pas

    Les lumières qui clignotent et les interactions provoquées par un événement paranormal ne laissent rien.

  • Une photo valide

    Garde la Lampe UV sur l'empreinte pendant la photo, sinon elle est invalide. Chaque empreinte ne se photographie qu'une fois.

  • L'Obake et le Spectre

    L'Obake a 25 % de chance de ne rien laisser, peut laisser une empreinte bizarre (six doigts par exemple) et peut réduire de moitié la durée des empreintes déjà présentes. Le Spectre ne marche jamais dans le sel.

  • Absence ne veut rien dire

    En multijoueur, un coéquipier a peut-être déjà photographié l'empreinte, qui disparaît alors pour tout le monde.

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