Preuve · Phasmophobia
Ultraviolet
Les entités qui ont cette preuve laissent des empreintes de doigts sur ce qu'elles touchent et des empreintes de pas quand elles marchent dans le sel. La Lampe UV les fait apparaître.
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À retenir
Les empreintes digitales
Une interaction sur une surface valide en laisse toujours une : portes, interrupteurs et lampes, fenêtres, claviers, télécommandes, glacières, certains miroirs. La Prison et les campings ont des surfaces en plus.
Les empreintes de pas
Pose du Sel. Si l'entité le traverse, jusqu'à 4 empreintes apparaissent et s'effacent au bout de 10 à 15 s.
Ce qui n'en laisse pas
Les lumières qui clignotent et les interactions provoquées par un événement paranormal ne laissent rien.
Une photo valide
Garde la Lampe UV sur l'empreinte pendant la photo, sinon elle est invalide. Chaque empreinte ne se photographie qu'une fois.
L'Obake et le Spectre
L'Obake a 25 % de chance de ne rien laisser, peut laisser une empreinte bizarre (six doigts par exemple) et peut réduire de moitié la durée des empreintes déjà présentes. Le Spectre ne marche jamais dans le sel.
Absence ne veut rien dire
En multijoueur, un coéquipier a peut-être déjà photographié l'empreinte, qui disparaît alors pour tout le monde.
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