Entité · Phasmophobia
Revenant
Le Revenant traîne à 1 m/s tant qu'il n'a repéré personne, puis passe à 3 m/s dès qu'il voit ou entend un joueur. Ses preuves : Écriture fantomatique, Orbe fantomatique, Températures glaciales.
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À retenir
L'écart de vitesse
Aucune autre entité n'a un tel contraste : il te fonce dessus, puis ralentit presque à l'arrêt dès qu'il te perd.
Le test de la cachette
Cache-toi dans un placard ou derrière un mur et écoute. Si ses pas ralentissent nettement, tu tiens un bon indice.
Ne cours pas en ligne droite
À 3 m/s, il va plus vite que toi dans un couloir. Cache-toi dès le début de la chasse pour casser sa détection.
Zéro bruit
Ta voix, tes pas et un appareil électronique allumé suffisent à le garder sur toi, même un Lecteur EMF. Accroupis-toi et tais-toi jusqu'à la fin de la chasse.
Séparez-vous
Si tout le monde se cache au même endroit, un seul joueur repéré suffit à le lancer sur tout le groupe.
Questions fréquentes
Quelles sont les preuves du Revenant ?
Le Revenant donne Écriture fantomatique, Orbe fantomatique et Températures glaciales.
À quel pourcentage de santé mentale le Revenant chasse ?
Santé mentale de chasse : 50 %.
Quelle est la vitesse du Revenant ?
Vitesse en errance : 1,0 m/s ; vitesse en poursuite : 3,0 m/s.
Comment reconnaître le Revenant ?
Le Revenant traîne à 1 m/s tant qu'il n'a repéré personne, puis passe à 3 m/s dès qu'il voit ou entend un joueur. Ses preuves : Écriture fantomatique, Orbe fantomatique, Températures glaciales. L'écart de vitesse : Aucune autre entité n'a un tel contraste : il te fonce dessus, puis ralentit presque à l'arrêt dès qu'il te perd. Le test de la cachette : Cache-toi dans un placard ou derrière un mur et écoute. Si ses pas ralentissent nettement, tu tiens un bon indice. Ne cours pas en ligne droite : À 3 m/s, il va plus vite que toi dans un couloir. Cache-toi dès le début de la chasse pour casser sa détection.
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