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Entité · Phasmophobia

Ombre

L'Ombre est l'entité la plus timide : peu d'activité, aucune chasse avant 35 % de santé mentale, et rien du tout tant qu'un joueur partage sa pièce. Ses preuves : Écriture fantomatique, EMF niveau 5, Températures glaciales.

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À retenir

  • Une pièce trop calme

    Jauge d'activité basse, peu d'interactions, presque pas d'événements. Si les preuves collent, ce calme est justement son signe.

  • Rien quand tu es là

    Tant qu'un joueur est dans sa pièce, elle ne peut lancer ni chasse, ni événement, ni interaction. Rester groupés dans la pièce favorite permet de finir une preuve au calme.

  • Ses événements

    Elle fait surtout des formes d'ombre ou de brume, jamais de chant ni d'apparition directe. Plus la santé mentale moyenne baisse, plus ils réussissent (+2 % par point perdu).

  • Pour la faire réagir

    Utilise le Miroir hanté ou des Détecteurs de mouvement, ou laisse un joueur s'isoler pendant que les autres restent en sécurité.

  • Ne baisse pas la garde

    Le seuil bas te laisse de la marge, mais une chasse à 35 % reste mortelle. Et un Thaye vieilli peut sembler tout aussi calme : vérifie les trois preuves.

Questions fréquentes

Quelles sont les preuves de l'Ombre ?

L'Ombre donne Écriture fantomatique, EMF niveau 5 et Températures glaciales.

À quel pourcentage de santé mentale l'Ombre chasse ?

Santé mentale de chasse : 35 % (le plus bas du jeu).

Quelle est la vitesse de l'Ombre ?

Vitesse : 1,7 m/s.

Comment reconnaître l'Ombre ?

L'Ombre est l'entité la plus timide : peu d'activité, aucune chasse avant 35 % de santé mentale, et rien du tout tant qu'un joueur partage sa pièce. Ses preuves : Écriture fantomatique, EMF niveau 5, Températures glaciales. Une pièce trop calme : Jauge d'activité basse, peu d'interactions, presque pas d'événements. Si les preuves collent, ce calme est justement son signe. Rien quand tu es là : Tant qu'un joueur est dans sa pièce, elle ne peut lancer ni chasse, ni événement, ni interaction. Rester groupés dans la pièce favorite permet de finir une preuve au calme. Ses événements : Elle fait surtout des formes d'ombre ou de brume, jamais de chant ni d'apparition directe. Plus la santé mentale moyenne baisse, plus ils réussissent (+2 % par point perdu).

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