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Équipement · Phasmophobia

Lampe UV

La Lampe UV fait apparaître les empreintes digitales et les empreintes de pas laissées par une entité qui a la preuve Ultraviolet. Elle doit éclairer l'empreinte au moment de la photo.

Mes vidéos

Vidéo à venir. Je n'ai pas encore de vidéo sur ce sujet. En attendant, la fiche ci-dessous résume l'essentiel.

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À retenir

  • Où chercher

    Passe-la sur ce que l'entité a pu toucher : portes, interrupteurs, fenêtres, claviers, télécommandes, glacières, et les tas de sel piétinés. Les empreintes ressortent en vert.

  • Différences entre rangs

    Le Rang I est un faisceau étroit qui porte loin. Le Rang II est un bâton lumineux qui éclaire autour de lui 60 s puis faiblit (secoue-le pour le relancer). Le Rang III est un large projecteur qui charge une empreinte en 1,5 s.

  • Le bâton lumineux

    Le Rang II n'est pas électronique : jeté au sol, il éclaire sans attirer l'entité en chasse. Posé devant la porte de la pièce favorite, il te montre les empreintes depuis le couloir.

  • Une photo valide

    Garde la lampe sur l'empreinte pendant que tu prends la photo, sinon elle ne compte pas.

  • Rangs I et III : électroniques

    Actifs en chasse, ils attirent l'entité. Ils ne fonctionnent pas non plus si les Lampes de poche sont désactivées en difficulté personnalisée.

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