Entité · Phasmophobia
Dayan
Une entité toujours féminine qui réagit à tes mouvements dans un rayon de 10 m. Si tu bouges près d'elle, elle accélère et chasse plus tôt ; si tu restes immobile, elle ralentit et attend plus longtemps.
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À retenir
Vérifie le genre d'abord
Elle est toujours féminine. Un nom ou un modèle masculin l'élimine immédiatement, c'est le tri le plus rapide.
Le test de l'arrêt
En chasse, marche près d'elle puis fige-toi. Si elle ralentit franchement, tu tiens ta Dayan.
Un seuil qui bouge
Joueur immobile à moins de 10 m : 45 %. Joueur en mouvement : 65 %. Personne autour : 50 %. Comme on bouge presque toujours près d'elle, compte plutôt sur 65 %.
Survivre en restant immobile
Accroupis-toi derrière un obstacle et ne bouge plus : elle tombe à 1,2 m/s. Courir en panique la fait foncer à 2,25 m/s sur tout le monde.
La course peut te piéger
Hors de sa zone, elle retrouve l'accélération normale en ligne de vue, qui a continué de monter en arrière-plan. Sur un long couloir, elle peut te rattraper.
Questions fréquentes
Quelles sont les preuves de la Dayan ?
La Dayan donne EMF niveau 5, Orbe fantomatique et Spirit Box.
À quel pourcentage de santé mentale la Dayan chasse ?
Seuil de chasse : 45 % / 50 % / 65 %.
Quelle est la vitesse de la Dayan ?
Vitesse si tu bouges : 2,25 m/s ; vitesse si tu es immobile : 1,2 m/s.
Comment reconnaître la Dayan ?
Une entité toujours féminine qui réagit à tes mouvements dans un rayon de 10 m. Si tu bouges près d'elle, elle accélère et chasse plus tôt ; si tu restes immobile, elle ralentit et attend plus longtemps. Vérifie le genre d'abord : Elle est toujours féminine. Un nom ou un modèle masculin l'élimine immédiatement, c'est le tri le plus rapide. Le test de l'arrêt : En chasse, marche près d'elle puis fige-toi. Si elle ralentit franchement, tu tiens ta Dayan. Un seuil qui bouge : Joueur immobile à moins de 10 m : 45 %. Joueur en mouvement : 65 %. Personne autour : 50 %. Comme on bouge presque toujours près d'elle, compte plutôt sur 65 %.
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