Équipement · Phasmophobia
Médicament de santé mentale
Le Médicament de santé mentale te rend une partie de ta santé mentale pour rester au-dessus du seuil de chasse. Le rang change la vitesse de récupération, pas la quantité.
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Guide vidéoGuide débutant 2026 : deviens un expert de la chasse aux fantômes !
À retenir
Différences entre rangs
Le Rang I agit en 20 s, le Rang II en 10 s. Le Rang III agit aussi en 10 s et te donne en plus 10 s de sprint sans fin à 3 m/s.
Les limites
Impossible au-dessus de 95 % de santé mentale, et ça plafonne à 100 %. Une fois avalé, il tombe de ta main et ne resservira pas.
Le sprint du Rang III
Il permet de semer la plupart des entités, mais pas un Revenant lancé à ta poursuite ni un Deogen de loin, qui vont eux aussi à 3 m/s. En reprendre un pendant le boost ne le rallonge pas.
À qui le donner
Si un joueur est tombé à 0 % alors que les autres tiennent, donne plutôt les médicaments à ceux qui gèrent bien leur santé mentale : la moyenne de l'équipe reste plus haute.
Prends-le au camion
Pendant la récupération, la moyenne ne peut pas baisser et tu suis ton niveau exact.
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