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Équipement · Phasmophobia

Médicament de santé mentale

Le Médicament de santé mentale te rend une partie de ta santé mentale pour rester au-dessus du seuil de chasse. Le rang change la vitesse de récupération, pas la quantité.

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Guide vidéoGuide débutant 2026 : deviens un expert de la chasse aux fantômes !

À retenir

  • Différences entre rangs

    Le Rang I agit en 20 s, le Rang II en 10 s. Le Rang III agit aussi en 10 s et te donne en plus 10 s de sprint sans fin à 3 m/s.

  • Les limites

    Impossible au-dessus de 95 % de santé mentale, et ça plafonne à 100 %. Une fois avalé, il tombe de ta main et ne resservira pas.

  • Le sprint du Rang III

    Il permet de semer la plupart des entités, mais pas un Revenant lancé à ta poursuite ni un Deogen de loin, qui vont eux aussi à 3 m/s. En reprendre un pendant le boost ne le rallonge pas.

  • À qui le donner

    Si un joueur est tombé à 0 % alors que les autres tiennent, donne plutôt les médicaments à ceux qui gèrent bien leur santé mentale : la moyenne de l'équipe reste plus haute.

  • Prends-le au camion

    Pendant la récupération, la moyenne ne peut pas baisser et tu suis ton niveau exact.

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