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Entité · Phasmophobia

Esprit

L'entité la plus simple du jeu, sans pouvoir particulier. Son seul trait marquant : l'encens l'empêche de chasser pendant 180 s, deux fois plus longtemps que la plupart des autres.

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À retenir

  • Rien de spécial, justement

    Avec EMF niveau 5, Spirit Box et Écriture fantomatique et aucun comportement étrange, c'est très probablement un Esprit.

  • Le test de l'encens

    Brûle un encens près d'elle : pendant 180 s elle ne peut pas chasser. Si tu restes tranquille bien plus longtemps que d'habitude, ça colle.

  • L'encens comme filet

    Garde un encens pour les objectifs risqués (photo de chasse, événement à basse santé mentale) et lance-les juste après l'avoir brûlé. En équipe, un encens par personne.

  • Elle tue quand même

    Elle chasse à 50 % comme une entité standard, à 1,7 m/s sans accélération. Ne baisse pas la garde.

  • Utile en preuves réduites

    Quand le contrat ne donne que deux preuves, la durée de l'encens peut faire office de troisième indice.

Questions fréquentes

Quelles sont les preuves de l'Esprit ?

L'Esprit donne EMF niveau 5, Spirit Box et Écriture fantomatique.

À quel pourcentage de santé mentale l'Esprit chasse ?

Seuil de chasse : 50 %.

Quelle est la vitesse de l'Esprit ?

Vitesse : 1,7 m/s.

Comment reconnaître l'Esprit ?

L'entité la plus simple du jeu, sans pouvoir particulier. Son seul trait marquant : l'encens l'empêche de chasser pendant 180 s, deux fois plus longtemps que la plupart des autres. Rien de spécial, justement : Avec EMF niveau 5, Spirit Box et Écriture fantomatique et aucun comportement étrange, c'est très probablement un Esprit. Le test de l'encens : Brûle un encens près d'elle : pendant 180 s elle ne peut pas chasser. Si tu restes tranquille bien plus longtemps que d'habitude, ça colle. L'encens comme filet : Garde un encens pour les objectifs risqués (photo de chasse, événement à basse santé mentale) et lance-les juste après l'avoir brûlé. En équipe, un encens par personne.

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