Équipement · Phasmophobia
Encens
L'encens empêche l'entité de lancer une chasse pendant un moment. En pleine chasse, il l'aveugle quelques secondes pour te laisser fuir. Il faut un Allumeur pour s'en servir.
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Guide vidéoGuide débutant 2026 : deviens un expert de la chasse aux fantômes !
À retenir
L'allumer
Avec l'Allumeur dans l'inventaire, prends l'encens en main et fais l'action principale. S'il est au sol, vise-le en tenant un Allumeur ou une Lumière à feu et fais l'action secondaire.
Hors chasse
Si l'entité est dans la zone pendant qu'il brûle, elle ne peut plus chasser pendant 90 s (60 s pour un Démon, 180 s pour un Esprit). Un Yurei retourne en plus dans sa pièce favorite et ne peut pas en sortir pendant 90 s.
En chasse, selon le rang
Il n'arrête pas la chasse mais aveugle l'entité 5 s. Le Rang II la ralentit en plus pendant 5 s, le Rang III l'immobilise 5 s. La fumée dure 5, 6 ou 7 s selon le rang.
Pas de cumul
Rallumer un encens tant que l'effet précédent court ne relance pas le compteur. Garde le suivant pour plus tard.
Ses limites
Aucun effet sur une chasse maudite. Une entité dans un escalier échappe à l'effet hors chasse (elle reste aveuglée en chasse). Sur un Gallu, il le fait monter d'un cran vers la rage.
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