Entité · Phasmophobia
Obambo
L'Obambo alterne toutes les 2 minutes entre un état calme (lent, chasse à 10 %) et un état agressif (rapide, chasse à 65 %). Ses preuves : Écriture fantomatique, Projecteur D.O.T.S., Ultraviolet.
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Le 333Identifier l'Obambo même à 0 preuve (Phasmophobia 333 #3)
À retenir
Repère le rythme
Il commence le contrat en calme, passe en agressif une minute après l'ouverture de la porte, puis bascule toutes les 2 minutes. Piège : c'est en calme qu'il est le plus actif (activité 90, contre 25 en agressif).
Une vitesse qui change en chasse
Si l'entité passe de lente à rapide, ou l'inverse, au milieu d'une même chasse sans raison visible, c'est presque sûrement lui qui change d'état.
Des chasses plus courtes
Une chasse lancée en agressif dure 20 % de moins que la normale, même s'il redevient calme en cours de route. Pas la peine de rester cachée aussi longtemps que d'habitude.
Pas les Jumeaux
Les Jumeaux démarrent leurs chasses avec l'une ou l'autre de leurs vitesses. Si toutes les chasses à plus de 50 % de santé mentale partent vite, c'est l'Obambo.
Joue avec le chrono
Garde ta santé mentale au-dessus de 65 % en début de contrat et réserve les actions risquées aux phases calmes. En équipe, un joueur peut annoncer les changements.
Questions fréquentes
Quelles sont les preuves de l'Obambo ?
L'Obambo donne Écriture fantomatique, Projecteur D.O.T.S. et Ultraviolet.
À quel pourcentage de santé mentale l'Obambo chasse ?
Santé mentale de chasse : 10 % en calme, 65 % en agressif.
Quelle est la vitesse de l'Obambo ?
Vitesse en calme : 1,445 m/s ; vitesse en agressif : 1,955 m/s (3,23 m/s avec ligne de vue).
Comment reconnaître l'Obambo ?
L'Obambo alterne toutes les 2 minutes entre un état calme (lent, chasse à 10 %) et un état agressif (rapide, chasse à 65 %). Ses preuves : Écriture fantomatique, Projecteur D.O.T.S., Ultraviolet. Repère le rythme : Il commence le contrat en calme, passe en agressif une minute après l'ouverture de la porte, puis bascule toutes les 2 minutes. Piège : c'est en calme qu'il est le plus actif (activité 90, contre 25 en agressif). Une vitesse qui change en chasse : Si l'entité passe de lente à rapide, ou l'inverse, au milieu d'une même chasse sans raison visible, c'est presque sûrement lui qui change d'état. Des chasses plus courtes : Une chasse lancée en agressif dure 20 % de moins que la normale, même s'il redevient calme en cours de route. Pas la peine de rester cachée aussi longtemps que d'habitude.
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