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Entité · Phasmophobia

Mimic

Le Mimic copie les capacités d'autres entités pour brouiller les pistes. Ce qui le trahit : il fait toujours apparaître des Orbes fantomatiques en plus de ses trois vraies preuves, donc quatre preuves sur un même contrat, c'est forcément lui.

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À retenir

  • Compte les preuves

    Ses vraies preuves sont Spirit Box, Températures glaciales et Ultraviolet. Si des Orbes s'ajoutent sur la caméra de la pièce favorite, tu tiens une quatrième preuve, et aucune autre entité ne peut en montrer autant.

  • Les Orbes hors Journal

    Les Orbes du Mimic ne se cochent pas comme une preuve officielle. Valide les trois autres dans le Journal et garde les Orbes comme confirmation.

  • Oublie le comportement

    Il commence le contrat en mode neutre, puis change régulièrement d'imitation en récupérant toutes les capacités de l'entité copiée. Quand deux joueurs jurent avoir vu deux entités différentes, c'est souvent lui.

  • Pas de changement en chasse

    Il ne change jamais d'imitation pendant une chasse ou un événement paranormal. Si tu l'aveugles avec de l'encens, la durée suit l'entité qu'il copiait à ce moment-là.

  • Un Mimic masculin a des limites

    Avec un modèle et une voix d'homme, il ne peut imiter ni la Banshee ni la Dayan, les deux entités uniquement féminines. Un Mimic féminin peut copier les deux.

Questions fréquentes

Quelles sont les preuves du Mimic ?

Le Mimic donne Spirit Box, Températures glaciales et Ultraviolet.

À quel pourcentage de santé mentale le Mimic chasse ?

Santé mentale de chasse : variable selon l'entité imitée.

Quelle est la vitesse du Mimic ?

Vitesse : variable selon l'entité imitée.

Comment reconnaître le Mimic ?

Le Mimic copie les capacités d'autres entités pour brouiller les pistes. Ce qui le trahit : il fait toujours apparaître des Orbes fantomatiques en plus de ses trois vraies preuves, donc quatre preuves sur un même contrat, c'est forcément lui. Compte les preuves : Ses vraies preuves sont Spirit Box, Températures glaciales et Ultraviolet. Si des Orbes s'ajoutent sur la caméra de la pièce favorite, tu tiens une quatrième preuve, et aucune autre entité ne peut en montrer autant. Les Orbes hors Journal : Les Orbes du Mimic ne se cochent pas comme une preuve officielle. Valide les trois autres dans le Journal et garde les Orbes comme confirmation. Oublie le comportement : Il commence le contrat en mode neutre, puis change régulièrement d'imitation en récupérant toutes les capacités de l'entité copiée. Quand deux joueurs jurent avoir vu deux entités différentes, c'est souvent lui.

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