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Équipement · Phasmophobia

Lampe de poche

La Lampe de poche est ta lumière principale, fournie gratuitement à chaque contrat. En chasse, elle clignote quand l'entité est proche et peut l'attirer vers toi si elle reste allumée.

Mes vidéos

Vidéo à venir. Je n'ai pas encore de vidéo sur ce sujet. En attendant, la fiche ci-dessous résume l'essentiel.

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À retenir

  • Différences entre rangs

    Le Rang I éclaire faiblement dans un faisceau serré, le Rang II plus fort dans le même faisceau, le Rang III fort et large. Le Rang III vaut le coup sur les grandes cartes.

  • Éteins-la en chasse

    Allumée en main à moins de 7,5 m de l'entité au même étage, elle l'attire. Coupe-la pendant la chasse et rallume après.

  • Un signal d'alerte

    Quand elle clignote vite en chasse, l'entité est à moins de 10 m sur ton étage (15 m pour un Raiju).

  • Une lampe en balise

    Lance une lampe de plus dans une pièce sombre : elle reste allumée même si le disjoncteur saute et te sert de repère. Elle reste électronique, garde-le en tête.

  • Une seule en main

    Hors VR, tu ne portes qu'une lampe à la fois. Tu peux la mettre sur l'épaule pour libérer ta main.

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