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Équipement · Phasmophobia

Lumière à feu

La Lumière à feu ralentit la perte de santé mentale dans le noir quand tu restes à moins de 2 m. C'est aussi la flamme qui protège des chasses de l'Onryo.

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À retenir

  • Différences entre rangs

    Le Rang I (bougeoir) tient 5 minutes, le Rang II (candélabre) 10 minutes, le Rang III (lanterne à gaz) tout le contrat et résiste à la pluie. Seul le Rang III n'est pas consommable.

  • Ce qu'elle protège

    Elle réduit uniquement la baisse liée à l'obscurité. Les événements paranormaux et la mort d'un coéquipier te coûtent autant qu'avant.

  • Contre l'Onryo

    Les flammes l'empêchent de chasser dans un rayon de 4 m. Le Rang II ne compte que pour une flamme, malgré ses trois bougies.

  • Un indice sur l'entité

    Quand elle la souffle, ça crée une mesure EMF 2 ou 5. Avec les trois bougies du Rang II, la probabilité totale monte à environ 96,30 %.

  • Des balises dans le noir

    Elle n'est pas électronique, donc sans risque en chasse. Pose-en au disjoncteur, à la sortie et à la pièce favorite pour te repérer sur les grandes cartes.

  • Pluie et allumage

    Il faut un Allumeur ou une autre Lumière à feu allumée. Sous une forte pluie, les Rangs I et II s'éteignent.

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