Équipement · Phasmophobia
Lumière à feu
La Lumière à feu ralentit la perte de santé mentale dans le noir quand tu restes à moins de 2 m. C'est aussi la flamme qui protège des chasses de l'Onryo.
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À retenir
Différences entre rangs
Le Rang I (bougeoir) tient 5 minutes, le Rang II (candélabre) 10 minutes, le Rang III (lanterne à gaz) tout le contrat et résiste à la pluie. Seul le Rang III n'est pas consommable.
Ce qu'elle protège
Elle réduit uniquement la baisse liée à l'obscurité. Les événements paranormaux et la mort d'un coéquipier te coûtent autant qu'avant.
Contre l'Onryo
Les flammes l'empêchent de chasser dans un rayon de 4 m. Le Rang II ne compte que pour une flamme, malgré ses trois bougies.
Un indice sur l'entité
Quand elle la souffle, ça crée une mesure EMF 2 ou 5. Avec les trois bougies du Rang II, la probabilité totale monte à environ 96,30 %.
Des balises dans le noir
Elle n'est pas électronique, donc sans risque en chasse. Pose-en au disjoncteur, à la sortie et à la pièce favorite pour te repérer sur les grandes cartes.
Pluie et allumage
Il faut un Allumeur ou une autre Lumière à feu allumée. Sous une forte pluie, les Rangs I et II s'éteignent.
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