Objets maudits
Les 7 objets maudits : ce qu'ils font, ce qu'ils te coûtent, et quand ça vaut le coup de s'en servir.
- Boîte à musique1Un objet à usage unique : une fois activée, la Boîte fait chanter l'entité si elle se trouve à moins de 20 m, ce qui trahit sa position. Sous 5 m, elle l'attire carrément vers toi dans un événement paranormal.
- Cartes de tarot1Un paquet de 10 cartes tirées au hasard parmi 10 types, chacune avec un effet sur toi ou sur l'entité. C'est le seul objet maudit qui peut ne jamais lancer de chasse maudite, si aucune carte Death n'est dans le paquet.
- Cercle d'invocation1Tu allumes les 5 bougies rouges et l'entité apparaît devant le joueur le plus proche, figée 5 secondes, avant de lancer une chasse maudite immédiate. Ça coûte 16 % de santé mentale par bougie, 80 % en tout.
- Miroir hantéLe Miroir te montre en direct la pièce favorite de l'entité, vue depuis son centre en panoramique. Chaque usage coûte de la santé mentale, et il se brise en lançant une chasse maudite si tu tombes à 0 % en le regardant.
- Patte de singe1La Patte exauce de 3 à 5 vœux selon la difficulté, mais chaque vœu traîne un effet secondaire négatif. Certains lancent une chasse maudite, d'autres restent plutôt avantageux.
- Planche Ouija1Tu poses des questions à l'entité et elle répond directement sur la Planche, en échange de santé mentale. C'est le seul objet maudit qu'on peut couper sans conséquence : il suffit de dire « Au revoir » à côté.
- Poupée vaudouChaque épingle que tu enfonces dans la Poupée oblige l'entité à interagir avec quelque chose, pour 5 % de santé mentale. Si tu tombes sur l'épingle du cœur, c'est la chasse maudite.