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Objet maudit · Phasmophobia

Cercle d'invocation

Tu allumes les 5 bougies rouges et l'entité apparaît devant le joueur le plus proche, figée 5 secondes, avant de lancer une chasse maudite immédiate. Ça coûte 16 % de santé mentale par bougie, 80 % en tout.

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À retenir

  • Allumer les bougies

    Il te faut un Allumeur ou une Lumière à feu allumée. Chaque bougie prend 16 % à tous les joueurs proches, donc le budget de 80 % se partage entre ceux qui sont à portée. L'entité ne peut pas les allumer, mais elle peut les souffler.

  • Ce qui se passe ensuite

    L'entité apparaît en entier face au joueur le plus proche et reste immobile 5 s sans pouvoir tuer. La porte de sortie se verrouille dès la dernière bougie, puis les lumières s'éteignent et la chasse maudite démarre sans délai de grâce.

  • Bloquer la chasse maudite

    Un Crucifix Rang III à portée du Cercle l'empêche, mais il y laisse ses 2 charges. Encens ou Crucifix près de l'entité avant la dernière bougie évitent qu'une chasse normale parte avant l'invocation.

  • Sous 16 % de santé mentale

    Si tu allumes la dernière bougie avec moins de 16 %, pas d'apparition figée : la chasse maudite part après 1 s. Une bougie allumée dans ces conditions peut aussi s'éteindre toute seule.

  • Pendant une chasse

    Allumer la 5e bougie en pleine chasse téléporte l'entité au centre du Cercle, ce qui peut tuer net ceux qui sont à côté. Le chrono de la chasse en cours ne repart pas de zéro.

  • Quand ça vaut le coup

    En fin de contrat, une fois l'entité identifiée : une seule invocation peut valider la photo de l'entité, l'événement paranormal et la chasse d'un coup.

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