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Entité · Phasmophobia

Cauchemar

Une entité qui aime le noir : elle peut chasser dès 60 % de santé mentale si sa pièce favorite est sombre, mais seulement à 40 % si la lumière y est allumée. Elle éteint et casse les lumières plus souvent que les autres.

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À retenir

  • Une chasse trop tôt

    Te faire chasser vers 55 ou 60 % dans une pièce sans lumière, c'est un signe de Cauchemar (ou de Démon, qui va jusqu'à 70 %).

  • Les lumières qui sautent

    Si tu allumes une lumière à moins de 4 m d'elle, elle a 1 chance sur 7 de la couper presque aussitôt, en moins d'une seconde. Elle brise aussi les ampoules plus souvent.

  • Allume la pièce favorite

    Garder la lumière allumée dans sa pièce fait passer son seuil de 60 % à 40 %. En équipe, une personne peut se charger de rallumer à chaque coupure.

  • La lumière ne protège pas tout

    Même pièce éclairée, elle peut chasser à 40 %. Ça te donne juste plus de marge.

  • Pas un Démon

    Le Démon chasse à 70 % quelle que soit la lumière. Si l'éclairage change le moment des chasses, c'est le Cauchemar.

Questions fréquentes

Quelles sont les preuves du Cauchemar ?

Le Cauchemar donne Écriture fantomatique, Orbe fantomatique et Spirit Box.

À quel pourcentage de santé mentale le Cauchemar chasse ?

Seuil de chasse dans le noir : 60 % ; seuil avec lumière allumée : 40 %.

Quelle est la vitesse du Cauchemar ?

Vitesse : 1,7 m/s.

Comment reconnaître le Cauchemar ?

Une entité qui aime le noir : elle peut chasser dès 60 % de santé mentale si sa pièce favorite est sombre, mais seulement à 40 % si la lumière y est allumée. Elle éteint et casse les lumières plus souvent que les autres. Une chasse trop tôt : Te faire chasser vers 55 ou 60 % dans une pièce sans lumière, c'est un signe de Cauchemar (ou de Démon, qui va jusqu'à 70 %). Les lumières qui sautent : Si tu allumes une lumière à moins de 4 m d'elle, elle a 1 chance sur 7 de la couper presque aussitôt, en moins d'une seconde. Elle brise aussi les ampoules plus souvent. Allume la pièce favorite : Garder la lumière allumée dans sa pièce fait passer son seuil de 60 % à 40 %. En équipe, une personne peut se charger de rallumer à chaque coupure.

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