Entité · Phasmophobia
Cauchemar
Une entité qui aime le noir : elle peut chasser dès 60 % de santé mentale si sa pièce favorite est sombre, mais seulement à 40 % si la lumière y est allumée. Elle éteint et casse les lumières plus souvent que les autres.
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À retenir
Une chasse trop tôt
Te faire chasser vers 55 ou 60 % dans une pièce sans lumière, c'est un signe de Cauchemar (ou de Démon, qui va jusqu'à 70 %).
Les lumières qui sautent
Si tu allumes une lumière à moins de 4 m d'elle, elle a 1 chance sur 7 de la couper presque aussitôt, en moins d'une seconde. Elle brise aussi les ampoules plus souvent.
Allume la pièce favorite
Garder la lumière allumée dans sa pièce fait passer son seuil de 60 % à 40 %. En équipe, une personne peut se charger de rallumer à chaque coupure.
La lumière ne protège pas tout
Même pièce éclairée, elle peut chasser à 40 %. Ça te donne juste plus de marge.
Pas un Démon
Le Démon chasse à 70 % quelle que soit la lumière. Si l'éclairage change le moment des chasses, c'est le Cauchemar.
Questions fréquentes
Quelles sont les preuves du Cauchemar ?
Le Cauchemar donne Écriture fantomatique, Orbe fantomatique et Spirit Box.
À quel pourcentage de santé mentale le Cauchemar chasse ?
Seuil de chasse dans le noir : 60 % ; seuil avec lumière allumée : 40 %.
Quelle est la vitesse du Cauchemar ?
Vitesse : 1,7 m/s.
Comment reconnaître le Cauchemar ?
Une entité qui aime le noir : elle peut chasser dès 60 % de santé mentale si sa pièce favorite est sombre, mais seulement à 40 % si la lumière y est allumée. Elle éteint et casse les lumières plus souvent que les autres. Une chasse trop tôt : Te faire chasser vers 55 ou 60 % dans une pièce sans lumière, c'est un signe de Cauchemar (ou de Démon, qui va jusqu'à 70 %). Les lumières qui sautent : Si tu allumes une lumière à moins de 4 m d'elle, elle a 1 chance sur 7 de la couper presque aussitôt, en moins d'une seconde. Elle brise aussi les ampoules plus souvent. Allume la pièce favorite : Garder la lumière allumée dans sa pièce fait passer son seuil de 60 % à 40 %. En équipe, une personne peut se charger de rallumer à chaque coupure.
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