Entité · Phasmophobia
Kormos
La seule entité aveugle en chasse : elle te repère à tes pas, ta voix et ton électronique, jusqu'à 30 m si tu sprintes. Accroupi et silencieux, tu deviens très difficile à trouver.
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Le 333Identifier le Kormos jusqu’à 0 preuve (Phasmophobia 333 #4)
À retenir
Elle ne voit pas, elle écoute
Sur le même étage, elle capte tes pas à 10 m accroupi, 15 m debout et 30 m en sprint. Immobile et accroupi à plus de 10 m derrière un mur, elle ne te trouve pas.
Ne sprinte jamais en chasse
Le sprint est en tête de ses priorités et fait de toi la cible à 30 m. Hors chasse, un joueur qui sprinte près d'elle peut aussi la faire chasser dès 70 %.
Trop près, elle s'accroche
Si elle te détecte à moins de 5 m, elle te suit en continu et accélère jusqu'à ×1,65 sa vitesse de base (environ 2,8 m/s) sur 26 secondes. Elle tue dès 1,5 m, et depuis la v0.18 plus à travers les murs.
Le leurre en équipe
Un joueur fait du bruit d'un côté pendant que les autres avancent accroupis de l'autre. L'encens la rend bien sourde en chasse depuis la v0.18.
Des indices hors chasse
Elle ne fait jamais les événements paranormaux de forme de brume ni de poursuite. Et elle ne garde aucun souvenir de ta position d'une chasse à l'autre.
Questions fréquentes
Quelles sont les preuves du Kormos ?
Le Kormos donne Orbe fantomatique, Spirit Box et Ultraviolet.
À quel pourcentage de santé mentale le Kormos chasse ?
Seuil de chasse : 50 % (70 % si quelqu'un sprinte près d'elle).
Quelle est la vitesse du Kormos ?
Vitesse max : ~2,8 m/s (×1,65).
Comment reconnaître le Kormos ?
La seule entité aveugle en chasse : elle te repère à tes pas, ta voix et ton électronique, jusqu'à 30 m si tu sprintes. Accroupi et silencieux, tu deviens très difficile à trouver. Elle ne voit pas, elle écoute : Sur le même étage, elle capte tes pas à 10 m accroupi, 15 m debout et 30 m en sprint. Immobile et accroupi à plus de 10 m derrière un mur, elle ne te trouve pas. Ne sprinte jamais en chasse : Le sprint est en tête de ses priorités et fait de toi la cible à 30 m. Hors chasse, un joueur qui sprinte près d'elle peut aussi la faire chasser dès 70 %. Trop près, elle s'accroche : Si elle te détecte à moins de 5 m, elle te suit en continu et accélère jusqu'à ×1,65 sa vitesse de base (environ 2,8 m/s) sur 26 secondes. Elle tue dès 1,5 m, et depuis la v0.18 plus à travers les murs.
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