Entité · Phasmophobia
Moroi
Le Moroi accélère à mesure que la santé mentale moyenne de l'équipe baisse, et il peut maudire un joueur qui utilise la Spirit Box, le Micro parabolique ou l'Enregistreur de son. Ses preuves : Écriture fantomatique, Spirit Box, Températures glaciales.
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À retenir
Une vitesse qui grimpe
Lent en début de contrat, il paraît plus rapide à chaque chasse quand l'équipe perd sa santé mentale. Sa vitesse se recalcule même en pleine chasse, donc compare plusieurs chasses entre elles.
La malédiction
Un joueur maudit perd sa santé mentale passive deux fois plus vite, et rester à la lumière ne freine plus la perte. Un Médicament de santé mentale lève la malédiction.
Range la Spirit Box
Dès que la preuve est validée, arrête de l'utiliser. En équipe, confiez-la à une seule personne, idéalement celle qui a le plus de santé mentale.
Garde de l'encens pour fuir
Pendant une chasse, l'encens (rang II ou III) l'aveugle 7 secondes au lieu de 5. C'est ta meilleure fenêtre pour t'échapper.
Ne le confonds pas
Le Démon chasse à 70 % et l'Onryo à 60 %. Le Moroi reste à 50 %, c'est sa vitesse qui le trahit.
Questions fréquentes
Quelles sont les preuves du Moroi ?
Le Moroi donne Écriture fantomatique, Spirit Box et Températures glaciales.
À quel pourcentage de santé mentale le Moroi chasse ?
Santé mentale de chasse : 50 %.
Quelle est la vitesse du Moroi ?
Vitesse de base : 1,5 m/s (santé mentale ≥ 45 %) ; accélération : +0,083 m/s par tranche de 5 % sous 45 % ; vitesse de base max : 2,25 m/s ; vitesse max avec ligne de vue : 3,71 m/s.
Comment reconnaître le Moroi ?
Le Moroi accélère à mesure que la santé mentale moyenne de l'équipe baisse, et il peut maudire un joueur qui utilise la Spirit Box, le Micro parabolique ou l'Enregistreur de son. Ses preuves : Écriture fantomatique, Spirit Box, Températures glaciales. Une vitesse qui grimpe : Lent en début de contrat, il paraît plus rapide à chaque chasse quand l'équipe perd sa santé mentale. Sa vitesse se recalcule même en pleine chasse, donc compare plusieurs chasses entre elles. La malédiction : Un joueur maudit perd sa santé mentale passive deux fois plus vite, et rester à la lumière ne freine plus la perte. Un Médicament de santé mentale lève la malédiction. Range la Spirit Box : Dès que la preuve est validée, arrête de l'utiliser. En équipe, confiez-la à une seule personne, idéalement celle qui a le plus de santé mentale.
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