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Entité · Phasmophobia

Moroi

Le Moroi accélère à mesure que la santé mentale moyenne de l'équipe baisse, et il peut maudire un joueur qui utilise la Spirit Box, le Micro parabolique ou l'Enregistreur de son. Ses preuves : Écriture fantomatique, Spirit Box, Températures glaciales.

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À retenir

  • Une vitesse qui grimpe

    Lent en début de contrat, il paraît plus rapide à chaque chasse quand l'équipe perd sa santé mentale. Sa vitesse se recalcule même en pleine chasse, donc compare plusieurs chasses entre elles.

  • La malédiction

    Un joueur maudit perd sa santé mentale passive deux fois plus vite, et rester à la lumière ne freine plus la perte. Un Médicament de santé mentale lève la malédiction.

  • Range la Spirit Box

    Dès que la preuve est validée, arrête de l'utiliser. En équipe, confiez-la à une seule personne, idéalement celle qui a le plus de santé mentale.

  • Garde de l'encens pour fuir

    Pendant une chasse, l'encens (rang II ou III) l'aveugle 7 secondes au lieu de 5. C'est ta meilleure fenêtre pour t'échapper.

  • Ne le confonds pas

    Le Démon chasse à 70 % et l'Onryo à 60 %. Le Moroi reste à 50 %, c'est sa vitesse qui le trahit.

Questions fréquentes

Quelles sont les preuves du Moroi ?

Le Moroi donne Écriture fantomatique, Spirit Box et Températures glaciales.

À quel pourcentage de santé mentale le Moroi chasse ?

Santé mentale de chasse : 50 %.

Quelle est la vitesse du Moroi ?

Vitesse de base : 1,5 m/s (santé mentale ≥ 45 %) ; accélération : +0,083 m/s par tranche de 5 % sous 45 % ; vitesse de base max : 2,25 m/s ; vitesse max avec ligne de vue : 3,71 m/s.

Comment reconnaître le Moroi ?

Le Moroi accélère à mesure que la santé mentale moyenne de l'équipe baisse, et il peut maudire un joueur qui utilise la Spirit Box, le Micro parabolique ou l'Enregistreur de son. Ses preuves : Écriture fantomatique, Spirit Box, Températures glaciales. Une vitesse qui grimpe : Lent en début de contrat, il paraît plus rapide à chaque chasse quand l'équipe perd sa santé mentale. Sa vitesse se recalcule même en pleine chasse, donc compare plusieurs chasses entre elles. La malédiction : Un joueur maudit perd sa santé mentale passive deux fois plus vite, et rester à la lumière ne freine plus la perte. Un Médicament de santé mentale lève la malédiction. Range la Spirit Box : Dès que la preuve est validée, arrête de l'utiliser. En équipe, confiez-la à une seule personne, idéalement celle qui a le plus de santé mentale.

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