Équipement · Phasmophobia
Allumeur
L'Allumeur sert à allumer l'encens, les Lumières à feu et le Cercle d'invocation. Il a son propre emplacement dans l'inventaire, donc il ne te prend aucune des trois places d'équipement.
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À retenir
Indispensable avec l'encens
Sans lui, ton encens et tes Lumières à feu ne servent à rien. Avec l'objet en main et l'Allumeur dans l'inventaire, l'allumage est direct : ça coûte une allumette au Rang I, 15 secondes de gaz aux Rangs II et III.
Différences entre rangs
Le Rang I est une boîte de 10 allumettes, le Rang II un briquet à gaz qui tient 5 minutes, le Rang III un briquet de 10 minutes qui marche sous la pluie. Seul le Rang III ne disparaît pas une fois vide.
Gare à la pluie
Sous une forte pluie, ils s'éteignent seuls et refusent de s'allumer dehors, sauf sous un porche ou une tente. Ils peuvent quand même allumer un encens ou une Lumière à feu Rang III que tu tiens en main.
L'entité peut le souffler
À moins de 5 m, elle a 2 chances sur 3 de l'éteindre une fois son délai passé (entre 20 et 80 secondes après le premier allumage). Elle ne peut jamais l'allumer elle-même.
Une boîte gratuite
Sur Point Hope et Bleasdale, une boîte d'allumettes avec une seule allumette traîne dans une des pièces. Va la chercher en début de contrat.
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