Mécaniques
Comment le jeu marche sous le capot : la chasse, la ligne de mire, la santé mentale, la météo… et ma méthode pour survivre.
- Chasse3La chasse, c'est le moment où l'entité se montre pour tuer : portes de sortie verrouillées, lumières qui clignotent, entité qui te cherche. Sa durée dépend de la difficulté et de la taille de la map.
- Ligne de mire3Pendant une chasse, l'entité te repère surtout à la vue : c'est la ligne de mire (ou ligne de vue, LOS pour « line of sight » en anglais). Elle voit tout autour d'elle, jusqu'à 75 m. Tant qu'elle te voit, elle accélère. Coupe-lui la vue derrière un mur ou une porte et elle arrête.
- Survivre à une chasse6Ma méthode C.A.Lé pour ne plus mourir en chasse : C comme Cachette, A comme Anticiper, L comme Loop l'entité. Trois réflexes pour arriver à la chasse préparé au lieu de la subir.
- Clignotement2En chasse, l'entité passe sans arrêt de visible à invisible : c'est le clignotement. Il n'existe qu'en chasse, jamais pendant un événement. Le Fantôme, l'Oni, l'Obake et le Deogen clignotent à leur façon, ce qui aide à les reconnaître.
- Événements paranormaux1Un événement paranormal, c'est l'entité qui se manifeste hors chasse : apparition, ombre, brume, chant ou souffle. Elle cible le joueur le plus proche à moins de 15 m au même étage, et ça arrive plus souvent quand la santé mentale baisse.
- Pièce favoriteLa pièce favorite (ou pièce hantée) est tirée au hasard au chargement de la map. L'entité y passe le plus de temps, y revient après chaque chasse, et les orbes n'apparaissent que là.
- Santé mentale2La santé mentale va de 100 à 0 % et décide quand l'entité peut chasser : chaque entité a son seuil. Elle baisse dans le noir et à cause des pouvoirs des entités. La lumière, les lumières à feu et les médicaments la protègent.
- Météo1Huit météos peuvent tomber sur ta map. Elles jouent sur la température, la lumière et le bruit. La plus rare, la lune de sang, n'a que 2 % de chances d'apparaître et rend la partie bien plus dangereuse.
- Preuves obligatoires1En 2 ou 1 preuve, cinq entités gardent toujours une preuve précise : le Goryo, le Moroï, le Deogen, le Hantu et l'Obake. Si tu as tes preuves et que la leur n'en fait pas partie, tu peux les rayer.
- Jouer en multijoueur1À plusieurs, c'est la santé mentale moyenne de l'équipe qui compte, chaque mort coûte à tout le monde et peut rallonger la chasse. Depuis la mise à jour Quality of Life 2, le journal et les appareils photo sont pensés pour l'équipe.