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Mécanique · Phasmophobia

Chasse

La chasse, c'est le moment où l'entité se montre pour tuer : portes de sortie verrouillées, lumières qui clignotent, entité qui te cherche. Sa durée dépend de la difficulté et de la taille de la map.

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Guide vidéoGuide débutant 2026 : deviens un expert de la chasse aux fantômes !

À retenir

  • Quand elle peut chasser

    Il faut au moins un joueur dans le bâtiment et une santé mentale moyenne sous le seuil de l'entité. Sous le seuil, elle a 10 % de chances de chasser à chaque tentative, puis 1 chance sur 6 à 25 points sous le seuil. Insulter l'entité ou dire son nom ne change rien.

  • Durée selon la difficulté et la map

    Amateur : 15, 30 ou 40 s selon la taille de la map. Intermédiaire : 20, 40 ou 50 s. Professionnel, Cauchemar et Démence : 30 s, 50 s ou 1 minute. La période de grâce du début n'est pas comptée.

  • Chasse maudite

    Une chasse lancée par un objet maudit (miroir brisé, carte de la Mort…) dure 20 s de plus. Et toutes les chasses suivantes du contrat gardent ces 20 s en plus.

  • Obambo et morts en multijoueur

    L'Obambo raccourcit la chasse de 20 % s'il la lance en état agressif. En multijoueur, si le réglage « mourir augmente la durée » est actif, chaque mort ajoute de 15 à 45 s à la chasse en cours.

  • Chasse ou événement ?

    En chasse, les lumières et ta lampe clignotent tout du long, la porte d'entrée se verrouille, l'entité clignote et se déplace. Un événement, lui, est brusque : une porte qui claque, une entité qui apparaît sans clignoter, en ombre ou en brume.

  • Le test de l'interrupteur

    Pendant une chasse, un interrupteur ne répond plus, aucun clic. S'il répond, la chasse est finie. Ça marche même avec le disjoncteur coupé. Dans le doute, va te cacher.

  • Toujours le même son

    Le bruit que fait l'entité en chasse est tiré au début du contrat. Après la première chasse, tu le reconnais à chaque fois.

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