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Mécanique · Phasmophobia

Santé mentale

La santé mentale va de 100 à 0 % et décide quand l'entité peut chasser : chaque entité a son seuil. Elle baisse dans le noir et à cause des pouvoirs des entités. La lumière, les lumières à feu et les médicaments la protègent.

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À retenir

  • Où la voir

    Sur l'écran du camion, au pourcentage près, ou sur la montre de ton personnage, un peu moins précise. En Cauchemar et Démence, l'écran du camion est cassé.

  • Solo ou à plusieurs

    En solo, c'est la tienne qui compte. En multijoueur, le jeu fait la moyenne des joueurs vivants. Seule la Banshee regarde la santé mentale de sa cible.

  • Ce qui la fait baisser

    Rester dans le noir (selon la taille de la map, la difficulté et la phase de préparation), la lune de sang, les objets maudits et les pouvoirs : toucher un Oni pendant un événement te prend 20 % d'un coup, la malédiction du Moroï double la perte même à la lumière.

  • Ce qu'elle change

    Plus elle est basse, plus l'entité interagit, plus tu as d'hallucinations (certaines lumières qui vacillent viennent de toi) et plus les chasses deviennent possibles.

  • Comment la protéger

    Reste dans la lumière : les lumières principales allumées stoppent la perte passive. Dans le noir, une lumière à feu à moins de 2 m réduit la perte de 33 % (tier 1) à 66 % (tier 3). Les médicaments en rendent selon la difficulté.

  • Ce qui ne la protège pas

    Ta lampe de poche, un écran d'ordinateur ou la luminosité du jeu. Et les pertes causées directement par l'entité passent à travers toutes les protections.

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