Mécanique · Phasmophobia
Ligne de mire
Pendant une chasse, l'entité te repère surtout à la vue : c'est la ligne de mire (ou ligne de vue, LOS pour « line of sight » en anglais). Elle voit tout autour d'elle, jusqu'à 75 m. Tant qu'elle te voit, elle accélère. Coupe-lui la vue derrière un mur ou une porte et elle arrête.
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À retenir
Ce qui coupe la vue
Les murs, les meubles, les portes, les fenêtres et les portes vitrées, les portes de cellule de la Prison. Pour te voir, l'entité doit voir les 3 points du haut ou les 3 points du bas de ton personnage.
Ce qui ne la coupe pas
Les objets jetables : un tableau tombé au sol ne te cache pas. Et une entité qui rampe voit comme si elle était debout : même derrière un canapé, elle peut te voir.
Quand elle te perd de vue
Elle arrête d'accélérer, garde un moment la vitesse prise, puis ralentit doucement. Elle va au dernier endroit où elle t'a vu et fouille autour pendant 6 s. Si tu n'y es plus, elle repart au hasard.
Elle t'entend aussi
Ta voix l'attire à 9 m et tes appareils électroniques allumés en main à 7,5 m, au même étage seulement (2,5 m pour le Yokai). D'un étage à l'autre, seule la vue compte.
Les exceptions
Le Deogen te voit toujours, le Hantu dépend de la température, le Revenant passe de lent à très rapide et le Thaye dépend de son âge : aucun n'accélère à la vue. Le Dayan, le Djinn et le Raiju accélèrent normalement sauf dans leurs conditions à eux.
Mon astuce : ferme la porte
En fuyant, ferme la porte derrière toi. L'entité perd la vue, arrête d'accélérer et va voir devant la porte. Si tu n'y es plus, elle cherche ailleurs. Pas de chance : elle peut aussi entrer.
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